Heim > Nachricht > MindsEye Developer bringt erstes Hotfix für Leistungssteigerung nach holprigem Start heraus
MindsEye erhält das erste von mehreren dringenden Updates, die darauf abzielen, die Spielleistung zu verbessern, nachdem die Veröffentlichung auf Probleme gestoßen ist.
Gestern äußerte der in Schwierigkeiten steckende Entwickler Build A Rocket Boy tiefes Bedauern über die Herausforderungen, mit denen Spieler des neuen Titels konfrontiert waren, und versprach, mehrere Updates zu liefern, um wesentliche Leistungsprobleme, Fehler und KI-Eigenheiten zu beheben.
In der Zwischenzeit führte der holprige Start des Spiels dazu, dass das Studio gesponserte Übertragungen einstellte, während Nutzer berichteten, erfolgreich Rückerstattungen erhalten zu haben – sogar von dem üblicherweise strengen Sony.
Laut einer Discord-Ankündigung von Build A Rocket Boy mit detaillierten Hinweisen ist Hotfix #1 jetzt auf PC (5,7 GB) und PS5 (2 GB) verfügbar, während die Versionen für Xbox Series X und S (4 GB) in Kürze folgen werden.
„Wir haben Hotfix #1 in einem beschleunigten Zeitplan veröffentlicht, als ersten Schritt einer Reihe von Updates, um Ihr Feedback zu berücksichtigen und das Gameplay zu verfeinern“, hieß es in dem Beitrag.
Das Update bringt Effizienzverbesserungen für CPU und GPU sowie Speicher-Optimierungen auf allen Plattformen. Es erleichtert auch die Herausforderung des CPR-Minispiels, fügt eine Option zum Anpassen oder Deaktivieren der Schärfentiefe hinzu und korrigiert fehlende Steuerungen in den Abschnitten MineHunter und Run Dungeon.
Für PC-Nutzer fügt es Warnhinweise für Systeme ohne aktivierte Hardwarebeschleunigte GPU-Planung sowie für CPUs hinzu, die anfällig für Instabilität sind.
Das Studio betonte, dass diese Version das Speicherleck behebt, das für viele gemeldete Abstürze verantwortlich war. „Die Optimierung der Leistung bleibt unsere oberste Priorität und eine kontinuierliche Aufgabe, die sich weiterentwickeln wird“, erklärte es.
„Erwarten Sie regelmäßige, klare Kommunikation. Unser Team ist bestrebt, Ihre Anliegen schnellstmöglich zu adressieren“, versicherte Build A Rocket Boy.
Bis Ende Juni plant der Entwickler weitere Verbesserungen in Stabilität und Geschwindigkeit, einen angepassten ‚Hard‘-Modus, flüssigere Animationen und präzisere KI-Reaktionen.
Die große Frage bleibt: Kann dieses Studio, gegründet vom ehemaligen Rockstar North-Chef Leslie Benzies, MindsEye retten? Auf Steam – das nur einen begrenzten Einblick in seine Reichweite bietet – erreichte das Spiel bei Veröffentlichung einen Spitzenwert von 3.302 gleichzeitigen Spielern, sank dann aber auf ein 24-Stunden-Hoch von 786. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels sind nur noch 435 Spieler aktiv, und das Spiel hat gemischte Bewertungen erhalten.