집 > 소식 > MindsEye 개발자, 출시 후 성능 개선을 위한 초기 핫픽스 배포

MindsEye 개발자, 출시 후 성능 개선을 위한 초기 핫픽스 배포

MindsEye는 출시 후 문제점을 겪은 뒤 게임 성능 향상에 초점을 맞춘 여러 긴급 업데이트 중 첫 번째를 배포했습니다.어제, 어려움을 겪고 있는 개발사 Build A Rocket Boy는 신작에서 플레이어들이 겪은 문제점에 대해 깊은 유감을 표명하며, 주요 성능 장애물, 버그 및 AI 문제를 해결하기 위한 여러 업데이트를 제공하겠다고 약속했습니다.한편, 게임의 거친 출시로 인해 스튜디오는 후원 방송을 중단했으며, 사용자들은 일반적으로 엄격한
By Owen
Sep 23,2025

MindsEye는 출시 후 문제점을 겪은 뒤 게임 성능 향상에 초점을 맞춘 여러 긴급 업데이트 중 첫 번째를 배포했습니다.

어제, 어려움을 겪고 있는 개발사 Build A Rocket Boy는 신작에서 플레이어들이 겪은 문제점에 대해 깊은 유감을 표명하며, 주요 성능 장애물, 버그 및 AI 문제를 해결하기 위한 여러 업데이트를 제공하겠다고 약속했습니다.

한편, 게임의 거친 출시로 인해 스튜디오는 후원 방송을 중단했으며, 사용자들은 일반적으로 엄격한 소니를 포함해 환불을 성공적으로 받았다고 보고했습니다.

Play

Build A Rocket Boy의 디스코드 공지에 따르면, PC(5.7GB)와 PS5(2GB)용 핫픽스 #1이 현재 이용 가능하며, Xbox Series X 및 S(4GB) 버전도 곧 출시될 예정입니다. 공지에는 상세한 패치 노트가 포함되었습니다.

"사용자 피드백을 반영하고 게임플레이를 개선하기 위한 일련의 업데이트 중 첫 단계로 핫픽스 #1을 빠르게 배포했습니다"라고 게시물은 밝혔습니다.

이 업데이트는 플랫폼 전반에 걸쳐 CPU 및 GPU 효율성 향상과 메모리 최적화를 가져옵니다. 또한 CPR 미니게임 난이도를 완화하고, 피사계 심도 조절 또는 해제 옵션을 추가하며, MineHunter 및 Run Dungeon 섹션에서 누락된 컨트롤을 수정했습니다.

PC 사용자의 경우, 하드웨어 가속 GPU 스케줄링이 활성화되지 않은 시스템과 불안정성 우려가 있는 CPU를 가진 시스템에 대한 경고 기능이 추가되었습니다.

스튜디오는 이번 업데이트가 많은 크래시 리포트의 원인인 메모리 누수를 해결했다고 설명했습니다. "성능 최적화는 여전히 최우선 과제이며 지속적인 노력이 될 것"이라고 덧붙였습니다.

"앞으로도 정기적이고 명확한 소통을 기대해 주십시오. 저희 팀은 사용자들의 우려를 신속하게 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다"라고 Build A Rocket Boy는 강조했습니다.

6월 말까지 개발사는 안정성과 속도 개선, 조정된 '하드' 모드, 더 부드러운 애니메이션 및 향상된 AI 반응을 추가할 계획입니다.

가장 큰 의문은 여전합니다: 전 Rockstar North 리더 레슬리 벤지스가 세운 이 스튜디오가 MindsEye를 구할 수 있을까요? Steam에서 확인 가능한 부분적인 통계를 보면, 출시 당시 최대 3,302명의 동시 접속자를 기록했으나 24시간 최고치는 786명으로 떨어졌습니다. 본 기사 작성 시점에는 단 435명이 플레이 중이며, '복합적' 리뷰 점수를 받고 있습니다.

주요 뉴스

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved