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MindsEye開發商部署初步熱修復以提升效能 解決不穩定的上市狀況

MindsEye在推出後問題重重,現已接收首個緊急更新,重點在於提升遊戲效能。昨日,陷入困境的開發商Build A Rocket Boy對玩家在新作中遭遇的挑戰深表遺憾,並承諾將透過多次更新解決主要效能障礙、錯誤及AI異常問題。與此同時,這款遊戲的坎坷首發促使工作室暫停贊助直播,而用戶回報已成功獲得退款——連通常態度強硬的索尼也破例批准。Play根據Build A Rocket Boy在Discord發布的詳細公告,Hotfix #1現已登陸PC(5.7GB)和PS5(2GB)平台,Xbox S
By Owen
Sep 23,2025

MindsEye在推出後問題重重,現已接收首個緊急更新,重點在於提升遊戲效能。

昨日,陷入困境的開發商Build A Rocket Boy對玩家在新作中遭遇的挑戰深表遺憾,並承諾將透過多次更新解決主要效能障礙、錯誤及AI異常問題。

與此同時,這款遊戲的坎坷首發促使工作室暫停贊助直播,而用戶回報已成功獲得退款——連通常態度強硬的索尼也破例批准。

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根據Build A Rocket Boy在Discord發布的詳細公告,Hotfix #1現已登陸PC(5.7GB)和PS5(2GB)平台,Xbox Series X與S版本(4GB)即將推出。

「我們已加速推出Hotfix #1作為更新系列的第一步,旨在採納玩家意見並改進遊戲體驗,」公告聲明。

本次更新帶來跨平台的CPU與GPU效能提升及記憶體優化,同時降低CPR小遊戲難度,新增可調整或關閉景深的選項,並修正MineHunter與Run Dungeon段落中遺失控制功能的問題。

針對PC用戶,新增了對未啟用硬體加速GPU排程系統的警示,以及對易產生不穩定狀況的CPU的提示。

工作室強調此版本已解決導致多起當機報告的記憶體洩漏問題。「效能優化仍是我們當前的最高優先事項,這將是持續推進的長期工作,」說明中如此解釋。

「請期待未來定期且透明的溝通。團隊將致力於迅速解決各位的問題,」Build A Rocket Boy鄭重承諾。

開發商預期在六月底前實現更穩定的運行效能與速度、「困難」模式調整、更流暢的動畫表現,以及更精準的AI反應。

關鍵疑問仍在:這間由前Rockstar North負責人Leslie Benzies創建的工作室,能否挽救MindsEye?在僅能反映部分熱度的Steam平台上,遊戲上市時同時在線玩家數峰頂達3,302人,24小時內卻滑落至786人。本文發布時僅剩435人在線,評價為『褒貶不一』。

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