Maison > Nouvelles > MindsEye Developer déploie un correctif initial pour améliorer les performances après un lancement difficile
MindsEye reçoit la première d'une série de mises à jour urgentes axées sur l'amélioration des performances du jeu, suite à un lancement difficile.
Hier, le développeur en difficulté Build A Rocket Boy a exprimé ses profonds regrets concernant les défis rencontrés par les joueurs avec ce nouveau titre, promettant de livrer plusieurs mises à jour pour résoudre les principaux obstacles de performance, les bugs et les anomalies de l'IA.
Entre-temps, le début chaotique du jeu a incité le studio à suspendre les diffusions sponsorisées, tandis que des utilisateurs ont signalé avoir obtenu des remboursements avec succès, y compris auprès de Sony, habituellement inflexible.
Le correctif #1 est désormais disponible sur PC (5,7 Go) et PS5 (2 Go), avec les versions Xbox Series X et S (4 Go) arrivant bientôt, selon une annonce Discord de Build A Rocket Boy incluant des notes détaillées.
"Nous avons déployé le correctif #1 selon un calendrier accéléré, comme première étape d'une série de mises à jour visant à intégrer vos retours et à peaufiner le gameplay", indiquait la publication.
Cette mise à jour apporte des gains d'efficacité pour le CPU et le GPU, ainsi que des ajustements mémoire sur toutes les plateformes. Elle facilite également le défi du mini-jeu CPR, introduit une option pour ajuster ou désactiver la profondeur de champ, et corrige les contrôles manquants dans les segments MineHunter et Run Dungeon.
Pour les utilisateurs PC, elle ajoute des alertes pour les systèmes où l'accélération matérielle du GPU n'est pas activée, ainsi que pour ceux dotés de CPU sujets à l'instabilité.
Le studio a noté que cette version résout la fuite de mémoire responsable de nombreux plantages signalés. "Optimiser les performances reste notre priorité absolue et un effort soutenu qui évoluera avec le temps", a-t-il expliqué.
"Attendez-vous à des communications régulières et claires à l'avenir. Notre équipe est déterminée à répondre rapidement à vos préoccupations", a affirmé Build A Rocket Boy.
D'ici fin juin, le développeur prévoit d'autres améliorations en matière de stabilité et de vitesse, un mode 'difficile' ajusté, des animations plus fluides et des réactions d'IA plus précises.
La grande question subsiste : ce studio, fondé par l'ancien dirigeant de Rockstar North Leslie Benzies, peut-il sauver MindsEye ? Sur Steam—qui n'offre qu'un aperçu partiel de son succès—le jeu a atteint un pic de 3 302 joueurs simultanés au lancement, mais est descendu à un maximum de 786 sur 24 heures. Au moment où cet article est publié, seulement 435 joueurs sont actifs, avec une note d'avis 'mitigée'.