Дом > Новости > Разработчик MindsEye выпускает первое исправление для повышения производительности после неудачного запуска

Разработчик MindsEye выпускает первое исправление для повышения производительности после неудачного запуска

MindsEye получает первое из нескольких срочных обновлений, направленных на улучшение производительности игры после проблемного запуска.Вчера испытывающая трудности студия Build A Rocket Boy выразила глубокое сожаление по поводу проблем, с которыми ст
By Owen
Sep 23,2025

MindsEye получает первое из нескольких срочных обновлений, направленных на улучшение производительности игры после проблемного запуска.

Вчера испытывающая трудности студия Build A Rocket Boy выразила глубокое сожаление по поводу проблем, с которыми столкнулись игроки в новом проекте, пообещав выпустить несколько обновлений для устранения основных проблем с производительностью, багами и особенностями ИИ.

Между тем, неудачный дебют игры заставил студию приостановить спонсируемые трансляции, в то время как пользователи сообщили об успешном получении возврата средств, включая обычно строгую Sony.

Play

Хотфикс №1 уже доступен на ПК (5,7 ГБ) и PS5 (2 ГБ), а версии для Xbox Series X и S (4 ГБ) появятся в ближайшее время, согласно объявлению Build A Rocket Boy в Discord, содержащему подробные примечания.

«Мы выпустили Хотфикс №1 в ускоренном режиме в качестве первого шага в серии обновлений, направленных на учёт ваших отзывов и улучшение игрового процесса», — говорится в сообщении.

Обновление повышает эффективность работы CPU и GPU, а также вносит изменения в управление памятью на всех платформах. Оно также упрощает мини-игру с CPR, добавляет возможность настройки или отключения глубины резкости и исправляет отсутствующие элементы управления в разделах MineHunter и Run Dungeon.

Для пользователей ПК добавлены предупреждения для систем с отключённым аппаратным ускорением GPU, а также для процессоров, склонных к нестабильной работе.

Студия отметила, что этот выпуск устраняет утечку памяти, ответственную за множество сообщений о вылетах. «Оптимизация производительности остаётся нашим главным приоритетом и долгосрочной задачей», — пояснили разработчики.

«Ожидайте регулярных и понятных коммуникаций. Наша команда полна решимости оперативно реагировать на ваши замечания», — заверила Build A Rocket Boy.

К концу июня разработчик планирует дальнейшие улучшения стабильности и скорости, настроенный «сложный» режим, более плавную анимацию и более точные реакции ИИ.

Главный вопрос остаётся открытым: сможет ли эта студия, основанная бывшим главой Rockstar North Лесли Бензи, спасти MindsEye? В Steam — где представлена лишь часть статистики — игра достигла пика в 3302 одновременных игроков при запуске, но снизилась до 786 за 24 часа. На момент публикации этой статьи активны только 435 игроков, а оценка отзывов имеет статус «смешанные».

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved