
『ウィッチャー4』は、エピックゲームズの「State of Unreal 2025」イベントにおいて、Unreal Engine 5の性能を披露する予定だ。本プレゼンテーションでファンが期待できる内容と、CD Projekt Redの開発哲学の全体像を以下に紹介する。
CD Projekt RedはX(旧Twitter)を通じ、『ウィッチャー4』が6月3日午前9時30分(米国東部時間)/午後3時30分(中央ヨーロッパ夏時間)に開催されるEpic Gamesの「State of Unreal」放送で特集されることを正式発表しました。本イベントはUnreal Engine公式YouTubeおよびTwitchチャンネルでライブ配信されます。お住まいのタイムゾーンでの配信開始時刻は下記スケジュールをご確認ください:

本作は『The Game Awards 2024』で初公開され、シリーズ4作目となるメインタイトルがUnreal Engine 5で開発されていることが明らかになったが、今回の「State of Unreal」では「『ウィッチャー4』および今後の作品を支える革新的技術と機能の一部」が披露される予定だ。
これにより、ファンは『ウィッチャー4』のエンジン内ビジュアルや、場合によってはゲームプレイの初公開を目にする可能性がある。これまでCDPRが公開したのは、視覚的に印象的で新主人公としてシリの存在を明らかにしたシネマティックCGIトレーラーのみだった。
CDPRが「このプロジェクトの『先』」で使用されると言及した点も重要だ。これはアンリアルエンジン5が、待望の『サイバーパンク』続編など今後のCDPRタイトルの基盤となることを強く示唆しているが、スタジオは現時点で公式発表を行っていない。
CDPRのポッドキャスト「AnsweRED」最新回で、共同CEOのアダム・バドウスキーは『ウィッチャー』シリーズに対するスタジオの先進的アプローチと「新鮮さ」の重要性について語った。『ウィッチャー3 ワイルドハント』発売10周年を記念し、バドウスキーは創造的プロセスを振り返った。
「『ウィッチャー3 ワイルドハント』開発の初期段階で、私たちは対照的な二つの要素——水と火——を組み合わせることを決断しました。この哲学を今後の全プロジェクトで維持していくつもりです」と彼は説明した。バドウスキーは、各ゲームで新たな要素を導入し、異なるプロジェクト間で繰り返しを避けるという彼らの姿勢を強調した。

「パラダイムを転換する何かを加えねばなりません。成功した手法を単純に繰り返し複製することは拒みます。各作品には真に革新的な要素が必要なのです」とバドウスキーは述べた。彼はこれを会社の基本方針と位置付け、『ウィッチャー3』の驚異的成功の鍵となったと評価した。
CDPRが『ウィッチャー4』にどのような新概念を組み込み、主人公としてのシリが物語だけでなく中核的なゲームプレイメカニクスにどう影響を与えるのか、その発見は興味深いものとなるだろう。『ウィッチャー4』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開発中である。具体的な発売日は未発表。ゲームの最新ニュースとアップデートについては、以下の関連記事をご覧ください!