
The Witcher 4 продемонстрирует возможности Unreal Engine 5 на мероприятии Epic Games State of Unreal 2025. Вот что фанаты могут ожидать от презентации и общей философии разработки CD Projekt Red.
CD Projekt Red официально объявила через X (ранее Twitter), что The Witcher 4 будет представлен на предстоящей трансляции Epic Games State of Unreal 3 июня в 9:30 по восточному времени / 15:30 по центральноевропейскому времени. Мероприятие будет транслироваться в прямом эфире на официальных каналах Unreal Engine в YouTube и Twitch. Ознакомьтесь с расписанием ниже, чтобы узнать, когда начнется трансляция в вашем часовом поясе:

После дебюта игры на The Game Awards 2024, где была представлена первая версия четвертой части серии на Unreal Engine 5, презентация State of Unreal обещает продемонстрировать «некоторые инновационные технологии и функции, которые будут использоваться в The Witcher 4 и последующих играх».
Это может дать фанатам первое представление о графике The Witcher 4 в движке или даже о потенциальном игровом процессе. На сегодняшний день CDPR выпустила только кинематографический CGI-трейлер, который был визуально впечатляющим и, в частности, подтвердил, что Цири станет новой главной героиней.
Важно также, что CDPR упомянула, что технология будет использоваться «за пределами» этого проекта. Это явно указывает на то, что Unreal Engine 5 станет основой для других будущих игр CDPR, таких как долгожданное продолжение Cyberpunk, хотя студия пока не дала никаких официальных подтверждений.
В недавнем выпуске подкаста CDPR AnsweRED соучредитель и генеральный директор Адам Бадовски обсудил дальновидный подход студии к франшизе «Ведьмак» и важность новизны. В связи с 10-летием игры «Ведьмак 3: Дикая охота» Бадовски поделился своими размышлениями о творческом процессе.
«В самом начале разработки The Witcher 3: Wild Hunt мы решили объединить два контрастных элемента: воду и огонь. Мы намерены сохранить эту философию во всех наших будущих проектах», — пояснил он. Бадовски подчеркнул стремление студии вводить новые элементы в каждую игру и избегать повторений в разных проектах.

«Мы должны добавлять что-то, что меняет парадигму. Мы отказываемся просто копировать наши собственные успешные формулы снова и снова. Каждая игра должна вводить что-то действительно новое», — заявил Бадовски. Он подчеркнул, что это является фундаментальным правилом компании, и назвал его ключевым фактором грандиозного успеха The Witcher 3.
Будет интересно узнать, какие новые концепции CDPR внедрит в The Witcher 4 и как роль Цири в качестве главной героини повлияет не только на сюжет, но и на основную игровую механику. The Witcher 4 разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Конкретная дата выхода не объявлена. Чтобы узнать последние новости и обновления об игре, ознакомьтесь с нашей соответствующей статьей ниже!