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The Witcher 4 in UE5 debütiert auf der State of Unreal 2025

The Witcher 4 wird seine Unreal Engine 5-Fähigkeiten auf der Veranstaltung „State of Unreal 2025” von Epic Games vorstellen. Hier ein Überblick darüber, was Fans von der Präsentation und der allgemein
By Violet
Dec 27,2025

The Witcher 4 mit UE5-Engine wird auf der State of Unreal 2025 vorgestellt

The Witcher 4 wird seine Unreal Engine 5-Fähigkeiten auf der Veranstaltung „State of Unreal 2025” von Epic Games vorstellen. Hier ein Überblick darüber, was Fans von der Präsentation und der allgemeinen Entwicklungsphilosophie von CD Projekt Red erwarten können.

The Witcher 4 bei State of Unreal: Ein tiefer Einblick

Die Technologie hinter The Witcher 4 und zukünftigen Titeln

CD Projekt Red hat über X (ehemals Twitter) offiziell bekannt gegeben, dass The Witcher 4 bei der kommenden State of Unreal-Übertragung von Epic Games am 3. Juni um 9:30 Uhr ET / 15:30 Uhr MESZ vorgestellt wird. Die Veranstaltung wird live auf den offiziellen YouTube- und Twitch-Kanälen von Unreal Engine übertragen. Im folgenden Zeitplan finden Sie die Startzeiten des Streams in Ihrer Zeitzone:

The Witcher 4 mit UE5-Engine wird auf der State of Unreal 2025 vorgestellt

Nach der Vorstellung des Spiels bei den Game Awards 2024, bei der ein erster Blick auf den vierten Hauptteil der Serie auf Unreal Engine 5 geworfen werden konnte, verspricht diese State of Unreal-Präsentation, „einige der innovativen Technologien und Funktionen zu zeigen, die The Witcher 4 und darüber hinaus antreiben werden”.

Dies könnte den Fans einen ersten Einblick in die In-Engine-Grafik von The Witcher 4 oder sogar in das potenzielle Gameplay geben. Bislang hat CDPR nur einen cineastischen CGI-Trailer veröffentlicht, der visuell beeindruckend war und insbesondere Ciri als neue Hauptfigur bestätigte.

Bedeutsam ist auch, dass CDPR erwähnte, dass die Technologie „über“ dieses Projekt hinaus eingesetzt werden soll. Dies deutet stark darauf hin, dass Unreal Engine 5 die Grundlage für andere kommende CDPR-Titel sein wird, wie beispielsweise die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Cyberpunk, obwohl das Studio dies noch nicht offiziell bestätigt hat.

Innovation als Kernprinzip: Jedes Spiel muss etwas Neues bieten

In einer kürzlich erschienenen Folge des CDPR-Podcasts „AnsweRED” sprach Co-CEO Adam Badowski über den zukunftsorientierten Ansatz des Studios in Bezug auf die „The Witcher”-Reihe und die Bedeutung von Frische. Anlässlich des 10-jährigen Jubiläums von „The Witcher 3: Wild Hunt” reflektierte Badowski über den kreativen Prozess des Studios.

„Zu Beginn der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt haben wir uns entschieden, zwei gegensätzliche Elemente zu kombinieren: Wasser und Feuer. Diese Philosophie wollen wir auch bei allen unseren zukünftigen Projekten beibehalten“, erklärte er. Badowski betonte, dass das Studio sich verpflichtet habe, mit jedem Spiel neue Elemente einzuführen und Wiederholungen zwischen verschiedenen Projekten zu vermeiden.

The Witcher 4 mit UE5-Engine wird auf der State of Unreal 2025 vorgestellt

„Wir müssen etwas hinzufügen, das das Paradigma verändert. Wir lehnen es ab, einfach immer wieder unsere eigenen Erfolgsrezepte zu kopieren. Jedes Spiel muss etwas wirklich Neues einführen“, erklärte Badowski. Er hob dies als grundlegende Unternehmensregel hervor und bezeichnete es als einen Schlüsselfaktor für den monumentalen Erfolg von The Witcher 3.

Es wird spannend sein zu entdecken, welche neuen Konzepte CDPR in The Witcher 4 integriert und wie Ciris Rolle als Protagonistin nicht nur die Erzählung, sondern auch die Kernmechanik des Spiels beeinflusst. The Witcher 4 wird für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC entwickelt. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben. Die neuesten Nachrichten und Updates zum Spiel finden Sie in unserer Berichterstattung unten!

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