
위쳐 4가 에픽게임즈의 'State of Unreal 2025' 행사에서 언리얼 엔진 5의 성능을 선보일 예정이다. 팬들이 발표회에서 기대할 수 있는 내용과 CD 프로젝트 레드의 전반적인 개발 철학을 살펴보자.
CD 프로젝트 레드는 X(구 트위터)를 통해 공식 발표했습니다. 《위쳐 4》가 6월 3일 오전 9시 30분(미국 동부 시간)/오후 3시 30분(중부 유럽 시간)에 진행되는 에픽 게임즈의 'State of Unreal' 생방송에 소개될 예정입니다. 본 행사는 언리얼 엔진 공식 유튜브 및 트위치 채널에서 생중계됩니다. 현지 시간대별 방송 시작 시간은 아래 일정을 참고하세요:

2024년 더 게임 어워즈에서 언리얼 엔진 5로 제작된 시리즈 네 번째 메인 타이틀의 첫 모습을 선보인 데 이어, 이번 'State of Unreal' 프레젠테이션에서는 "위쳐 4를 비롯해 향후 작품들을 구동할 혁신적인 기술과 기능 일부"를 공개할 예정입니다.
이를 통해 팬들은 위쳐 4의 엔진 내 시각 효과나 잠재적인 게임플레이를 처음으로 엿볼 수 있을 것입니다. 현재까지 CDPR은 시네마틱 CGI 트레일러만 공개했는데, 시각적으로 인상적이었으며 특히 시리가 새로운 주인공으로 확정된 점을 확인시켜 주었습니다.
CDPR이 해당 기술이 이 프로젝트 "그 이상"에 활용될 것이라고 언급한 점도 중요합니다. 이는 언리얼 엔진 5가 기대작 사이버펑크 후속작을 비롯한 향후 CDPR 타이틀의 기반이 될 것임을 강력히 시사하지만, 스튜디오는 아직 공식 확인을 하지 않았습니다.
CDPR의 'AnsweRED' 팟캐스트 최근 에피소드에서 공동 CEO 아담 바도프스키는 위쳐 프랜차이즈에 대한 스튜디오의 선구적인 접근법과 신선함의 중요성을 논의했습니다. 위쳐 3: 와일드 헌트 출시 10주년을 기념하며 바도프스키는 그들의 창작 과정을 되돌아보았습니다.
"위쳐 3: 와일드 헌트 개발 초기, 우리는 물과 불이라는 상반된 두 요소를 결합하기로 결정했습니다. 향후 모든 프로젝트에서도 이 철학을 유지할 계획입니다."라고 그는 설명했다. 바도프스키는 각 게임마다 새로운 요소를 도입하고 프로젝트 간 반복을 피하겠다는 의지를 강조했다.

"패러다임을 전환할 무언가를 반드시 추가해야 합니다. 단순히 성공한 공식을 반복하는 것은 거부합니다. 모든 게임은 진정으로 새로운 것을 선보여야 합니다"라고 바도프스키는 말했다. 그는 이를 회사의 기본 원칙으로 강조하며, 《위쳐 3》의 거대한 성공에 핵심 요인으로 꼽았다.
CDPR이 위쳐 4에 어떤 새로운 개념을 통합할지, 그리고 주인공으로서의 시리의 역할이 서사뿐만 아니라 핵심 게임플레이 메커니즘에 어떻게 영향을 미칠지 알아보는 것은 흥미로울 것이다. 위쳐 4는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC용으로 개발 중이다. 구체적인 출시일은 아직 발표되지 않았다. 게임에 대한 최신 소식과 업데이트는 아래 관련 보도를 확인해 보세요!