
《巫師4》將於Epic Games的「虛幻引擎現狀2025」活動中展示其虛幻引擎5的技術實力。以下是粉絲們可從本次發表會及CD Projekt Red整體開發理念中預期的亮點。
CD Projekt Red已透過X平台(原Twitter)正式宣布,《巫師4》將於6月3日美東時間上午9:30/中歐夏令時間下午3:30登場Epic Games的《虛幻引擎現狀》直播。活動將透過虛幻引擎官方YouTube及Twitch頻道同步直播,請參閱下方時區對照表確認當地直播時間:

繼本作於2024年遊戲大獎首度亮相,首度展示系列第四部正傳作品採用虛幻引擎5的畫面後,本次《虛幻引擎現狀》發表會承諾將展示「驅動《巫師4》及其後續作品的創新技術與特色」。
這可能讓粉絲初次窺見《巫師4》的引擎實機畫面,甚至潛在遊戲玩法。迄今CDPR僅釋出過一支視覺震撼的CGI電影預告片,並明確確認希瑞將成為新作核心主角。
CDPR特別強調該技術將「超越」本專案應用,此舉強烈暗示虛幻引擎5將成為未來CDPR作品的技術基石——例如備受期待的《賽博朋克》續作,儘管工作室尚未正式確認。
在CDPR近期播客節目《AnsweRED》中,共同執行長亞當·巴多夫斯基闡述了工作室對《巫師》系列的前瞻性規劃及創新精神的重要性。值此《巫師3:狂獵》問世十週年之際,巴多夫斯基回顧了創作歷程。
「在《巫師3:狂獵》開發初期,我們便決定融合水與火這兩種對立元素。未來所有專案都將延續此哲學。」他強調團隊堅持每款遊戲皆需引入新元素,杜絕跨專案重複。

「我們必須加入顛覆既有框架的元素,絕不滿足於複製過往成功模式。每款遊戲都需呈現真正嶄新的內容。」巴多夫斯基將此視為公司核心準則,並認為這正是《巫師3》取得空前成功的關鍵因素。
令人期待的是,CDPR將為《巫師4》注入哪些新概念,以及希瑞作為主角如何不僅影響敘事,更將重塑核心遊戲機制。本作正為PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台開發中,具體發售日期尚未公布。欲掌握遊戲最新動態,請參閱下方相關報導!