
The Witcher 4 s'apprête à dévoiler les capacités de l'Unreal Engine 5 lors de l'événement State of Unreal 2025 organisé par Epic Games. Voici un aperçu de ce que les fans peuvent attendre de la présentation et de la philosophie générale de développement de CD Projekt Red.
CD Projekt Red a officiellement annoncé via X (anciennement Twitter) que The Witcher 4 serait présenté lors de la prochaine diffusion State of Unreal d'Epic Games, le 3 juin à 9h30 (heure de l'Est) / 15h30 (heure de Paris). L'événement sera diffusé en direct sur les chaînes YouTube et Twitch officielles d'Unreal Engine. Consultez le programme ci-dessous pour connaître l'heure de début de la diffusion dans votre fuseau horaire :

Après les débuts du jeu lors des Game Awards 2024, qui ont permis de découvrir pour la première fois le quatrième opus de la série sur Unreal Engine 5, cette présentation State of Unreal promet de dévoiler « certaines des technologies et fonctionnalités innovantes qui équiperont The Witcher 4, et bien plus encore ».
Cela pourrait donner aux fans un premier aperçu des graphismes du moteur de The Witcher 4, voire du gameplay potentiel. À ce jour, CDPR n'a publié qu'une bande-annonce cinématique en images de synthèse, qui était visuellement impressionnante et confirmait notamment Ciri comme nouvelle protagoniste centrale.
Il est également significatif que CDPR ait mentionné que la technologie serait utilisée « au-delà » de ce projet. Cela suggère fortement qu'Unreal Engine 5 servira de base à d'autres titres CDPR à venir, tels que la suite très attendue de Cyberpunk, bien que le studio n'ait encore fait aucune confirmation officielle.
Dans un épisode récent du podcast AnsweRED de CDPR, le co-PDG Adam Badowski a évoqué l'approche avant-gardiste du studio vis-à-vis de la franchise The Witcher et l'importance de la nouveauté. Alors que le studio célèbre le 10e anniversaire de The Witcher 3: Wild Hunt, Badowski est revenu sur leur processus créatif.
« Au tout début du développement de The Witcher 3: Wild Hunt, nous avons décidé de combiner deux éléments contrastés : l'eau et le feu. Nous avons l'intention de maintenir cette philosophie pour tous nos projets futurs », a-t-il expliqué. Adam Badowski a souligné leur engagement à introduire de nouveaux éléments dans chaque jeu et à éviter la répétition d'un projet à l'autre.

« Nous devons ajouter quelque chose qui change le paradigme. Nous refusons de simplement copier nos propres formules à succès à plusieurs reprises. Chaque jeu doit introduire quelque chose de véritablement nouveau », a déclaré Badowski. Il a souligné qu'il s'agissait d'une règle fondamentale de l'entreprise, la considérant comme un facteur clé du succès monumental de The Witcher 3.
Il sera fascinant de découvrir les nouveaux concepts que CDPR intégrera dans The Witcher 4 et comment le rôle de Ciri en tant que protagoniste influencera non seulement le récit, mais aussi les mécanismes de jeu fondamentaux. The Witcher 4 est en cours de développement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucune date de sortie précise n'a été annoncée. Pour les dernières nouvelles et mises à jour sur le jeu, explorez notre couverture ci-dessous !