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아스트로 봇의 폐기된 기능: 새 비행 레벨과 머리 없는 봇 공개

아스트로봇 애호가라면 스펀지 파워업의 기원에 대해 알고 계시겠지만, 아소비 팀이 커피 그라인더와 룰렛 휠과 같은 기발한 기능도 테스트했다는 사실을 알고 계셨나요?이 사실은 IGN이 GDC 2025에 참석하여 팀 아소비의 스튜디오 디렉터인 니콜라스 두셋이 "'아스트로봇'의 제작"이라는 제목의 프레젠테이션을 진행하면서 밝혀졌습니다. Doucet은 강연에서 초기
By Alexander
Oct 08,2025

아스트로봇 애호가라면 스펀지 파워업의 기원에 대해 알고 계시겠지만, 아소비 팀이 커피 그라인더와 룰렛 휠과 같은 기발한 기능도 테스트했다는 사실을 알고 계셨나요?

이 사실은 IGN이 GDC 2025에 참석하여 팀 아소비의 스튜디오 디렉터인 니콜라스 두셋이 "'아스트로봇'의 제작"이라는 제목의 프레젠테이션을 진행하면서 밝혀졌습니다. Doucet은 강연에서 초기 프로토타입 이미지와 폐기된 콘텐츠를 공개하며 PlayStation 마스코트 플랫포머의 제작 과정에 대해 자세히 설명했습니다.

더셋은 팀 아소비가 프로토타입 제작을 시작한 직후인 2021년 5월에 초안을 작성한 아스트로 봇의 초기 기획안에 대해 이야기하는 것으로 강연을 시작했습니다. 그는 이 프레젠테이션이 최고 경영진에게 전달되기까지 23번의 수정을 거쳤다고 언급했습니다. 매력적인 만화로 제작된 이 프레젠테이션은 게임의 핵심 요소와 활동을 개괄적으로 설명하여 분명한 승인을 얻었습니다.

니콜라스 더셋의 GDC 강연 '아스트로 봇의 제작' 슬라이드에서 게임의 프레젠테이션을 만화로 설명하는 모습.

이어서 Doucet은 팀이 아이디어를 브레인스토밍한 방법을 공유했습니다. 이 과정에는 5~6명으로 구성된 여러 분야의 소규모 그룹을 구성하여 스티커 메모에 개념을 적거나 스케치하는 등 활기찬 브레인스토밍 보드가 만들어졌습니다:

팀 아소비의 스티커 메모 브레인스토밍 세션을 보여주는 프레젠테이션 슬라이드.

모든 아이디어가 프로토타입으로 발전하는 것은 아니라고 Doucet은 설명했습니다. 브레인스토밍에서 나온 아이디어 중 약 10%만이 개발되었습니다. 그럼에도 불구하고 프로토타입 제작은 광범위했습니다. 더셋은 디자이너가 아닌 모든 팀원들이 아이디어를 테스트하도록 장려되었다는 점을 언급하며 프로토타이핑의 가치를 강조했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너들은 다양한 문 움직임과 같은 음향 효과에 연결된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험하기 위해 Astro Bot 내에 극장을 만들었습니다.

스펀지로 변신하는 아스트로 봇의 콘셉트 아트 옆에 스펀지 프로토타입을 보여주는 슬라이드.

더셋은 팀 아소비에게 프로토타입 제작은 매우 중요했으며, 일부 프로그래머는 플랫폼이 아닌 아이디어를 탐구하는 데 전념했다고 말합니다. 예를 들어 스펀지 메커니즘은 적응형 트리거를 사용하여 스펀지를 짜는 시뮬레이션을 하는 프로토타입에서 시작되었는데, 그 재미가 입증되어 게임으로 제작되었습니다.

아스트로 봇을 위해 개발된 다양한 프로토타입 활동을 강조하는 슬라이드.

Doucet은 풍선이나 스펀지처럼 게임 메커니즘이 된 프로토타입도 있지만 테니스 게임, 와인드업 장난감, 룰렛 휠, 커피 그라인더 같은 다른 프로토타입은 제외된 이미지를 보여주었습니다.

나중에 두셋은 레벨 디자인에 대해 논의하면서 반복을 피하려면 각 레벨마다 독특한 게임플레이가 필요하다는 점을 강조했습니다. 파워업은 재사용할 수 있지만, 그 구현이 뚜렷하게 느껴져야 했습니다. 그는 원숭이 파워업이 고고 군도 레벨과 너무 비슷해 폐기된 새 비행 테마의 레벨과 아스트로의 놀이방에 있는 다른 레벨의 이미지를 공유했습니다.

"궁극적으로 중복되는 부분이 다양성을 충분히 살리지 못한다고 판단하여 해당 레벨을 완전히 삭제했습니다."라고 그는 말했습니다. "히트작이 되었을지는 알 수 없지만, 방향을 바꾼 것은 올바른 결정이었다고 생각합니다."

삭제된 새의 비행 레벨과 구현된 두 가지 레벨을 보여주는 슬라이드.

더셋은 게임의 마지막 장면에 대해 이야기하며 강연을 마무리했습니다. 스포일러 주의: 아스트로 봇을 완료하지 않았다면 주의해서 진행하세요.

마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움을 받아 고장난 아스트로 봇을 재건합니다. 처음에는 플레이어가 머리와 팔다리 없이 몸통만 있는 완전히 해체된 아스트로를 마주하도록 디자인했습니다. Doucet은 이 점이 일부 사람들을 화나게 했다는 점에 주목하여 최종 게임에서는 덜 과격한 버전으로 변경했습니다.

원래 아스트로 봇의 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립입니다.

Doucet의 강연은 아스트로 봇의 개발 과정에 대한 추가적인 인사이트를 제공했습니다. IGN은 이전에 이 게임에 대해 9/10점을 준 바 있으며, "놀랍도록 창의적인 플랫포머로, 특히 PlayStation 팬들에게 의미 있는 게임"이라고 평가한 바 있습니다.

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