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Les fonctionnalités abandonnées d'Astro Bot : Niveau de vol de l'oiseau et Bot sans tête découverts

Les amateurs d'Astro Bot connaissent peut-être l'origine du power-up éponge, mais saviez-vous que la Team Asobi a également testé des fonctionnalités excentriques comme un moulin à café et une roulett
By Alexander
Oct 08,2025

Les amateurs d'Astro Bot connaissent peut-être l'origine du power-up éponge, mais saviez-vous que la Team Asobi a également testé des fonctionnalités excentriques comme un moulin à café et une roulette ?

C'est ce qu'a révélé IGN lors de la GDC 2025, où Nicolas Doucet, directeur du studio de la Team Asobi, a donné une présentation intitulée "The Making of 'ASTRO BOT'" (La création d'ASTRO BOT). Au cours de sa présentation, Doucet a plongé dans la création de la mascotte PlayStation, révélant des images de prototypes précoces et du contenu non utilisé.

M. Doucet a commencé par évoquer le pitch initial d'Astro Bot, rédigé en mai 2021, peu après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a précisé que le projet avait fait l'objet de 23 révisions avant de parvenir à la direction générale. Présenté sous la forme d'une charmante bande dessinée, il décrivait les principaux éléments et activités du jeu, ce qui a clairement permis d'obtenir l'approbation.

Une diapositive de la présentation de Nicholas Doucet à la GDC, The Making of 'ASTRO BOT', illustrant la présentation du jeu sous la forme d'une bande dessinée.

M. Doucet a ensuite expliqué comment l'équipe a procédé pour trouver des idées. Le processus consistait à former de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui notaient ou esquissaient des concepts sur des notes autocollantes, ce qui donnait lieu à un tableau de brainstorming très vivant :

Une diapositive de la présentation de la session de brainstorming de l'équipe Asobi.

Toutes les idées ne sont pas passées au stade du prototypage, a expliqué M. Doucet. Seuls 10 % environ des concepts issus du brainstorming ont été développés. Néanmoins, le prototypage a été intensif. M. Doucet en a souligné la valeur, notant que tous les membres de l'équipe, y compris les non-concepteurs, étaient encouragés à tester les idées. Par exemple, les concepteurs audio ont construit un théâtre au sein d'Astro Bot pour expérimenter les vibrations haptiques des contrôleurs liées aux effets sonores, comme les mouvements de porte.

Une diapositive présentant un prototype d'éponge à côté d'un dessin conceptuel d'Astro Bot se transformant en éponge.

Le prototypage était essentiel pour l'équipe Asobi, a déclaré M. Doucet, certains programmeurs se consacrant à l'exploration d'idées ne relevant pas de la plate-forme. Le mécanisme de l'éponge, par exemple, est né d'un prototype utilisant des déclencheurs adaptatifs pour simuler l'assèchement d'une éponge, ce qui s'est avéré amusant et a été intégré au jeu.

Diapositive présentant les différents prototypes d'activités développés pour Astro Bot.

Doucet a présenté une image montrant des prototypes, dont certains sont devenus des mécanismes de jeu, comme le ballon et l'éponge, tandis que d'autres, comme un jeu de tennis, un jouet à remonter, une roulette et un moulin à café, ont été laissés de côté.

Plus tard, Doucet a abordé la question de la conception des niveaux, soulignant que chaque niveau devait avoir un gameplay unique afin d'éviter la répétition. Bien que les bonus puissent être réutilisés, leur mise en œuvre doit être distincte. Il a partagé des images d'un niveau sur le thème du vol des oiseaux, supprimé parce que l'utilisation du bonus singe était trop similaire au niveau de l'Archipel de Go-Go et à un autre niveau de la Salle de jeux d'Astro.

"En fin de compte, nous avons décidé que le chevauchement ne favorisait pas une variété suffisante, et nous avons donc supprimé le niveau dans son intégralité", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait eu du succès, mais je pense que nous avons bien fait de réorienter nos efforts.

Diapositive montrant le niveau de vol d'oiseaux supprimé et les deux niveaux mis en place.

Doucet a conclu en évoquant la scène finale du jeu. Alerte au spoiler : soyez prudent si vous n'avez pas terminé Astro Bot.

Dans la scène finale, les joueurs reconstruisent un Astro Bot cassé avec l'aide d'autres robots. Au départ, les joueurs devaient faire face à un Astro Bot entièrement démembré - juste un torse, sans tête ni membres. Doucet a remarqué que cela dérangeait certaines personnes, ce qui a conduit à une version moins radicale dans le jeu final.

Un extrait de la présentation de Doucet révélant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a permis d'en savoir plus sur le développement d'Astro Bot. IGN s'est déjà entretenu avec lui au sujet du jeu, que nous avons noté 9/10, le qualifiant de "jeu de plateforme brillamment créatif, particulièrement intéressant pour les fans de PlayStation".

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