Astro Bot 的爱好者们可能知道海绵启动器的由来,但您是否知道 Asobi 团队还测试过咖啡研磨机和轮盘等古怪功能?
IGN 在参加 2025 年 GDC 时了解到了这一情况,Asobi 团队的工作室总监 Nicolas Doucet 在会上发表了题为"《ASTRO BOT》的制作 "的演讲。在演讲中,Doucet 深入探讨了这款 PlayStation 吉祥物平台游戏的制作过程,揭示了早期的原型图片和废弃内容。
Doucet 首先讨论了《Astro Bot》的最初方案,该方案起草于 2021 年 5 月,当时 Asobi 团队刚开始制作原型不久。他指出,在提交给高层管理者之前,该方案经过了 23 次修改。它以迷人的漫画形式呈现,概述了游戏的核心要素和活动,显然赢得了认可。

随后,杜塞特分享了团队如何集思广益。在这个过程中,他们组成了 5-6 人的跨学科小组,在便签上记下或勾画概念,最终形成了一个生动的头脑风暴板:

Doucet 解释说,并不是每个想法都能进入原型设计阶段。只有大约10%的头脑风暴概念得到了开发。尽管如此,原型设计还是非常广泛的。杜塞特强调了原型设计的价值,并指出所有团队成员,包括非设计人员,都被鼓励对想法进行测试。例如,音频设计师在 Astro Bot 中搭建了一个剧场,尝试将触觉控制器的振动与声音效果结合起来,比如不同的门的移动。

Doucet 说,原型设计对 Asobi 团队至关重要,一些程序员专门负责探索非平台化的想法。例如,"海绵 "机制就源于一个使用自适应触发器模拟挤干海绵的原型。

杜塞特展示了一张展示原型的图片,其中一些原型成为了游戏机制,如气球和海绵,而另一些原型,如网球游戏、上发条玩具、轮盘赌和咖啡研磨机,则被排除在外。
随后,杜塞特讨论了关卡设计,强调每个关卡都需要独特的玩法,以避免重复。虽然动力装置可以重复使用,但它们的实施必须给人与众不同的感觉。他分享了一个被取消的以鸟类飞行为主题的关卡的图片,这个关卡被取消的原因是,它使用的猴子动力装置与《Go-Go Archipelago》关卡和《Astro's Playroom》中的另一个关卡过于相似。
"他说:"最终,我们认为重叠的地方没有促进足够的多样性,所以我们完全删除了这一关卡。"我们永远不会知道它是否会大受欢迎,但我相信重新调整方向是正确的决定。

最后,杜塞特谈到了游戏的最后一幕。剧透提示:如果你还没有完成《Astro Bot》,请谨慎操作。
在最终场景中,玩家要在其他机器人的帮助下重建一个坏掉的 Astro Bot。最初的设计是让玩家面对一个完全肢解的阿童木--只有躯干,没有头部或四肢。杜塞特指出,这让一些人感到不快,因此最终游戏中的版本没有那么激烈。

Doucet 的演讲提供了有关 Astro Bot 开发的更多信息。IGN 此前曾与他讨论过这款游戏,我们给这款游戏打出了 9/10 的高分,称赞它是 "一款极具创意的平台游戏,对 PlayStation 粉丝来说尤其有意义"。