Hogar > Noticias > Características descartadas de Astro Bot: Nivel de vuelo de pájaro y Bot sin cabeza al descubierto
Puede que los entusiastas de Astro Bot conozcan el origen del potenciador de esponja, pero ¿sabían que Team Asobi también probó características extravagantes como un molinillo de café y una ruleta?
Esto salió a la luz cuando IGN asistió a la GDC 2025, donde el director del estudio Team Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una presentación titulada "The Making of 'ASTRO BOT'". Durante su charla, Doucet profundizó en la creación del juego de plataformas de la mascota de PlayStation, revelando imágenes de los primeros prototipos y contenido descartado.
Doucet comenzó hablando de la propuesta inicial de Astro Bot, redactada en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi empezara a crear prototipos. Señaló que la propuesta pasó por 23 revisiones antes de llegar a la alta dirección. Presentado como un cómic encantador, esbozaba los elementos centrales y las actividades del juego, obteniendo claramente su aprobación.

A continuación, Doucet explicó cómo el equipo llevó a cabo la tormenta de ideas. El proceso consistía en formar pequeños grupos interdisciplinares de 5-6 personas que anotaban o esbozaban conceptos en notas adhesivas, lo que daba lugar a un vibrante tablón de ideas:

Doucet explicó que no todas las ideas pasaban a la fase de prototipo. Sólo se desarrollaron alrededor del 10% de los conceptos propuestos. Aun así, la creación de prototipos fue exhaustiva. Doucet subrayó su valor y señaló que se animó a todos los miembros del equipo, incluidos los no diseñadores, a poner a prueba las ideas. Por ejemplo, los diseñadores de audio construyeron un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones hápticas del controlador vinculadas a efectos sonoros, como el movimiento variable de las puertas.

Según Doucet, la creación de prototipos fue fundamental para el equipo Asobi, y algunos programadores se dedicaron a explorar ideas no relacionadas con las plataformas. La mecánica de la esponja, por ejemplo, surgió de un prototipo que utilizaba disparadores adaptables para simular cómo exprimir una esponja hasta secarla, lo que resultó divertido y se incluyó en el juego.

Doucet presentó una imagen con prototipos, algunos de los cuales se convirtieron en mecánicas de juego, como el globo y la esponja, mientras que otros, como un juego de tenis, un juguete de cuerda, una ruleta y un molinillo de café, se quedaron fuera.
Más tarde, Doucet habló del diseño de los niveles y recalcó que cada uno debía ser único para evitar la repetición. Aunque se podían reutilizar los potenciadores, su aplicación tenía que ser distinta. Compartió imágenes de un nivel de vuelo de pájaros descartado, eliminado porque el uso del potenciador del mono era demasiado similar al del Archipiélago Go-Go y a otro de Astro's Playroom.
"Al final, decidimos que el solapamiento no fomentaba la variedad suficiente, así que eliminamos el nivel por completo", explica. "Nunca sabremos si habría sido un éxito, pero creo que redirigir ese esfuerzo fue la decisión correcta".

Doucet terminó hablando de la escena final del juego. Alerta de spoiler: proceda con cautela si no ha completado Astro Bot.
En la escena final, los jugadores reconstruyen un Astro Bot roto con la ayuda de otros robots. Al principio, los jugadores se enfrentaban a un Astro totalmente desmembrado: solo el torso, sin cabeza ni extremidades. Doucet señaló que esto molestó a algunas personas, lo que llevó a la versión menos drástica del juego final.

La charla de Doucet ofreció más información sobre el desarrollo de Astro Bot. IGN ya había hablado con él sobre el juego, que calificamos con un 9/10, elogiándolo como "un juego de plataformas brillantemente creativo, especialmente significativo para los fans de PlayStation".