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Astro Bot 的廢棄功能:鳥類飛行等級與無頭機器人曝光

Astro Bot 的愛好者可能知道海綿能量加成的由來,但您是否知道 Asobi 團隊還測試了咖啡研磨機和輪盤等古怪功能?IGN 在參加 GDC 2025 時發現了這一點,Team Asobi 的工作室總監 Nicolas Doucet 在 GDC 上發表了題為 "The Making of 'ASTRO BOT'"的演講。在他的演講中,Doucet 深入探讨了 PlayStation 吉祥物平台
By Alexander
Oct 08,2025

Astro Bot 的愛好者可能知道海綿能量加成的由來,但您是否知道 Asobi 團隊還測試了咖啡研磨機和輪盤等古怪功能?

IGN 在參加 GDC 2025 時發現了這一點,Team Asobi 的工作室總監 Nicolas Doucet 在 GDC 上發表了題為 "The Making of 'ASTRO BOT'"的演講。在他的演講中,Doucet 深入探讨了 PlayStation 吉祥物平台游戏的制作过程,揭示了早期的原型图像和废弃内容。

Doucet 首先討論了《Astro Bot》最初的企劃案,該企劃案草擬於 2021 年 5 月,也就是 Asobi 團隊開始製作原型後不久。他指出,這份企劃書經過 23 次修改後才送達最高管理層。它以迷人的漫畫形式呈現,概述了遊戲的核心元素和活動,顯然獲得了認可。

Nicholas Doucet 在 GDC 講座「The Making of 'ASTRO BOT'」中的幻燈片,以漫畫的方式說明遊戲的企劃案。

Doucet 接著分享了團隊如何集思廣益。這個過程包括組成 5-6 人的跨領域小組,在便條貼上記下或勾畫概念,形成一個充滿活力的腦力激盪板:

演示文稿中的一張幻燈片,展示了 Asobi 團隊的便條式集思會。

Doucet 解釋說,並不是每個想法都能進化成原型。只有大約10%的腦力激盪概念被開發出來。然而,原型開發是非常廣泛的。Doucet 強調了它的價值,並指出所有團隊成員,包括非設計師,都被鼓勵去測試想法。舉例來說,音效設計師在 Astro Bot 內建了一個劇院,以試驗與音效相關的觸覺控制器震動,例如不同的門動作。

展示海綿原型的幻燈片,旁邊是 Astro Bot 變身為海綿的概念圖。

Doucet 表示,原型設計對於 Asobi 團隊來說至關重要,有些程式設計師專門探索非平台性的構想。舉例來說,海綿機制源於一個使用自適應觸發器模擬擠乾海綿的原型,這個原型被證明是有趣的,並被納入遊戲中。

幻燈片強調為 Astro Bot 開發的各種原型活動。

Doucet 展示了一張以原型為特色的圖片,其中一些原型成為了遊戲機制,例如氣球和海綿,而其他原型,例如網球遊戲、上發條玩具、輪盤和咖啡研磨機則被遺漏了。

之後,Doucet 討論了關卡設計,強調每個關卡都需要獨特的玩法以避免重複。雖然可以重複使用強力道具,但它們的實作必須讓人感覺與眾不同。他分享了一個被廢棄的以鳥類飛行為主題的關卡圖片,這個關卡被刪除的原因是它使用的猴子強化功能與 Go-Go Archipelago 關卡以及 Astro's Playroom 中的另一個關卡太相似了。

"最後,我們認為重疊的部分沒有培養出足夠的多樣性,所以我們完全刪除了這個關卡,」他說。"他說:「我們永遠不知道它是否會大受歡迎,但我相信重新調整方向是正確的決定。

幻燈片顯示被刪除的鳥類飛行關卡與兩個已實施的關卡。

最後 Doucet 討論了遊戲的最後一幕。劇透警告:如果您尚未完成 Astro Bot,請謹慎進行。

在最後的場景中,玩家要在其他機器人的協助下重建破損的 Astro Bot。最初的設計是讓玩家面對一個完全肢解的 Astro - 只有軀幹,沒有頭或四肢。Doucet 指出這讓一些人感到不滿,因此在最後的遊戲中採用了不太激烈的版本。

Doucet 在演講中透露 Astro Bot 原始結局的片段。

Doucet 的演講對 Astro Bot 的開發提供了更多的見解。IGN 先前曾與他討論過這款遊戲,我們給予 9/10 分的評價,並稱讚這款遊戲是「一個非常有創意的平台遊戲,對 PlayStation 粉絲來說尤其有意義」。

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