Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered에서 수행 한 작업의 정도로 경외감을 표현했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 최근 논의에서 "Remaster"라는 용어가 Cyrodiil의 모든 측면을 활성화시키기 위해 엄청난 노력이 쏟아져 프로젝트의 범위를 완전히 캡슐화하지 않을 것이라고 제안했습니다.
Nesmith는 "간단한 텍스처 업데이트를 기대하고있었습니다."라고 Nesmith는 말했습니다. "그러나 그들이 공개 한 것은 애니메이션과 애니메이션 시스템을 다시 만들고, 언리얼 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템과 사용자 인터페이스를 개선하는 것부터, 그들은 게임의 모든 부분을 만졌다."
Bethesda의 사전 공식 발표는 없지만, Oblivion Remastered의 출시는 팬들이 사소한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 다양한 변화에 깊은 인상을 남겼습니다. 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 단순한 리마스터보다 더 많은 리메이크를 고려했습니다. Nesmith는 "이것은 거의 Oblivion 2.0과 비슷하다"고 말했다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. '리마스터'라는 용어는 정의를하지 않을 수도 있습니다."
Nesmith는 또한 프로젝트를 분류하려고 시도했다.
게임 커뮤니티가 재구성 된 망각을 축하함에 따라 Bethesda는 RPG의 재 릴리스에 대한 이름의 선택에 대한 통찰력을 공유했습니다. 어제 발표 된 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 그들의 접근 방식을 명확히했다.
"우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁩니다." "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
장로 Scrolls IV : Oblivion Remastered는 예기치 않게 Bethesda의 그림자 드롭으로 드러나고 방출되었습니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. Modding Community는이 놀라운 발사에 열정적으로 응답하여 Elder Scrolls 커뮤니티를 활성화했습니다.
열심히 다이빙하기 위해 우리의 포괄적 인 가이드는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 포함하여 Oblivion Remastered의 모든 것을 다룹니다.