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Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster surnommé «Oblivion 2.0» par designer

Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior derrière l'original The Elder Scrolls IV: Oblivion, s'est exprimé avec crainte de l'ampleur du travail effectué sur l'oubli de Bethesda et Virtuos remasterisé. Dans une discussion récente avec Videogamer, Nesmith a suggéré que le terme "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement Th
By Blake
May 15,2025

Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior derrière l'original The Elder Scrolls IV: Oblivion , s'est exprimé avec crainte de l'ampleur du travail effectué sur l'oubli de Bethesda et Virtuos remasterisé. Dans une discussion récente avec Videogamer , Nesmith a suggéré que le terme "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement la portée du projet, étant donné l'immense effort versé à revitaliser tous les aspects de Cyrodiil.

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"Je m'attendais à une simple mise à jour de texture", a expliqué Nesmith. "Mais ce qu'ils ont dévoilé est une refonte complète ... de la refonte des animations et du système d'animation, intégrant le moteur Unreal, pour réorganiser le système de mise à niveau et l'interface utilisateur, ils ont touché chaque partie du jeu."

Malgré aucune annonce officielle antérieure de Bethesda, le lancement d'Oblivion Remastered hier a laissé les fans impressionnés par le vaste éventail de changements, des améliorations visuelles mineures aux modifications importantes du gameplay. Des fonctionnalités telles que le nouveau mécanicien de sprint et des modifications du système de mise à niveau ont conduit beaucoup, dont Nesmith, pour considérer cela plus un remake qu'un simple remaster. "C'est presque comme Oblivion 2.0", a fait remarquer Nesmith, soulignant la nature étendue de la mise à jour. "C'est une quantité stupéfiante de remasterisation; le terme« remaster »pourrait ne pas lui rendre justice."

Nesmith a en outre tenté de classer le projet: "Le plus proche qui pourrait venir [pour le catégoriser] est Oblivion 2.0."

Alors que la communauté des jeux célèbre l'oubli repensé, Bethesda a partagé des informations sur leur choix de dénomination pour la réédition du RPG. Dans une déclaration de médias sociaux publiée hier, le studio a clarifié leur approche: "Nous n'avons jamais voulu refaire l'oubli. Notre objectif était de maintenir l'expérience bien-aimée tout en le modernisant pour les nouveaux joueurs, les verrues et tout."

"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil", a poursuivi le communiqué. "Mais il y en a aussi tellement qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier assez pour tout le soutien que vous nous avez apporté et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remaster est que peu importe qui vous êtes, lorsque vous sortez de l'égout impérial - vous avez l'impression que vous en faites l'expérience pour la première fois."

L'aîné Scrolls IV: Oblivion Remastered a été révélé de façon inattendue et libéré en gouttes d'ombre de Bethesda. Il est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, avec les abonnés ultimes de Xbox Game Pass capables d'y accéder sans frais supplémentaires. La communauté de modding a répondu avec enthousiasme à ce lancement surprise, réinvigorant la communauté des défilements âgés.

Pour ceux qui ont hâte de plonger, notre guide complet couvre tout dans l'oubli remasterisé, y compris une vaste carte interactive, des procédures pas à pas complètes pour la ligne de quête principale et chaque quête de guilde, des conseils sur la façon de construire le personnage parfait, les choses à faire en premier, et bien plus encore.

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