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Elder Scrolls IV:设计师称为“ Oblivion 2.0”

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,对贝塞斯达(Bethesda)和维特图(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion)的遗忘对工作的范围表示敬畏。 Nesmith在最近与电子游戏的讨论中建议,“重新制作”一词可能无法完全封装
By Blake
May 15,2025

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,对贝塞斯达(Bethesda)和维特图(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion)的遗忘对工作的范围表示敬畏。在最近与视频游戏的讨论中,Nesmith提出,鉴于巨大的努力振兴了Cyrodiil的各个方面,“重新制作”一词可能无法完全封装项目的范围。

Nesmith分享道:“我期望一个简单的纹理更新。” “但是他们揭示的是一个完整的大修……从重新启动动画和动画系统,集成了虚幻引擎,再到修改水平系统和用户界面,他们已经触及了游戏的每个部分。”

尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但昨天的《 Ollivion Remaster》的推出给粉丝留下了深刻的变化,从较小的视觉增强到重大的游戏修改。诸如新的Sprint机械师和调整系统的更改之类的功能导致许多人(包括Nesmith)将其视为重制,而不是单纯的重制。内史密斯说:“这几乎就像遗忘2.0一样。”强调了更新的广泛性质。 “这是一个惊人的重新制作;'重新制作'一词可能无法正义。”

Nesmith进一步试图对项目进行分类:“(分类)最接近的是遗忘2.0。”

随着游戏社区庆祝重新想象的遗忘,贝塞斯达(Bethesda)分享了对RPG重新发行的命名选择的见解。在昨天发布的社交媒体声明中,该工作室澄清了他们的方法:“我们从不想重塑遗忘。我们的目标是在为新玩家,疣和所有人的现代化时保持心爱的体验。”

声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”

长上古卷轴IV:遗忘的重制被意外地揭示并释放为贝塞斯达的阴影下降。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上使用,Xbox Game Pass Pass Ultimate订户可以无需以额外的费用访问它。改装社区对这个惊喜发射充满热情地做出了回应,重新激发了上古卷轴社区。

对于那些渴望潜水的人,我们的综合指南涵盖了《遗忘》重新制作的一切,包括广阔的互动地图,完整的主Questline和每个公会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。

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