布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,對貝塞斯達(Bethesda)和維特圖(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion)的遺忘對工作的範圍表示敬畏。在最近與視頻遊戲的討論中,Nesmith提出,鑑於巨大的努力振興了Cyrodiil的各個方面,“重新製作”一詞可能無法完全封裝項目的範圍。
Nesmith分享道:“我期望一個簡單的紋理更新。” “但是他們揭示的是一個完整的大修……從重新啟動動畫和動畫系統,集成了虛幻引擎,再到修改水平系統和用戶界面,他們已經觸及了遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但昨天的《 Ollivion Remaster》的推出給粉絲留下了深刻的變化,從較小的視覺增強到重大的遊戲修改。諸如新的Sprint機械師和調整系統的更改之類的功能導致許多人(包括Nesmith)將其視為重製,而不是單純的重製。內史密斯說:“這幾乎就像遺忘2.0一樣。”強調了更新的廣泛性質。 “這是一個驚人的重新製作;'重新製作'一詞可能無法正義。”
Nesmith進一步試圖對項目進行分類:“(分類)最接近的是遺忘2.0。”
隨著遊戲社區慶祝重新想像的遺忘,貝塞斯達(Bethesda)分享了對RPG重新發行的命名選擇的見解。在昨天發布的社交媒體聲明中,該工作室澄清了他們的方法:“我們從不想重塑遺忘。我們的目標是在為新玩家,疣和所有人的現代化時保持心愛的體驗。”
聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
長上古捲軸IV:遺忘的重製被意外地揭示並釋放為貝塞斯達的陰影下降。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上使用,Xbox Game Pass ultimate usecrives可以無需以額外的費用訪問它。改裝社區對這個驚喜發射充滿熱情地做出了回應,重新激發了上古捲軸社區。
對於那些渴望潛水的人,我們的綜合指南涵蓋了《遺忘》重新製作的一切,包括廣闊的互動地圖,完整的主Questline和每個公會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。