オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionで行われた作業の程度にa敬の念を表明しました。ビデオガマーとの最近の議論で、ネスミスは、「リマスター」という用語は、Cyrodiilのあらゆる側面を活性化するために注がれた膨大な努力を考えると、プロジェクトの範囲を完全にカプセル化しないかもしれないと示唆しました。
「私はシンプルなテクスチャアップデートを期待していました」とネスミスは共有しました。 「しかし、彼らが発表したのは、完全なオーバーホールです...アニメーションとアニメーションシステムのやり取りから、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムとユーザーインターフェイスを刷新することから、ゲームのあらゆる部分に触れました。」
Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、昨日リマスターされたOblivionの発売により、ファンはマイナーな視覚的強化から重要なゲームプレイの変更まで、膨大な変化に感銘を受けました。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの機能により、ネスミスを含む多くの人が、これを単なるリマスターよりもリメイクの方が多いと考えています。 「それはほとんどOblivion 2.0のようです」とネスミスは述べ、アップデートの広範な性質を強調しました。 「それは驚異的な量のリマスターです。「リマスター」という用語はそれを正義ではないかもしれません。」
ネスミスはさらに、プロジェクトを分類しようとしました。
ゲームコミュニティが再考された忘却を祝うと、ベセスダはRPGの再リリースの命名選択に関する洞察を共有しています。昨日リリースされたソーシャルメディアの声明で、スタジオは彼らのアプローチを明らかにしました:「私たちは忘却を作りたくありませんでした。私たちの目標は、新しいプレーヤー、いぼ、すべての人のためにそれを近代化しながら愛する経験を維持することでした。」
「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、予想外に明らかにされ、Bethesdaからの影のドロップとして解放されました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimateサブスクライバーは追加費用なしでアクセスできます。改造コミュニティは、この驚きの打ち上げに熱心に対応し、長老の巻物コミュニティを再活性化しました。
飛び込みたい人のために、私たちの包括的なガイドは、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやることなどのヒントなど、リマスターされたすべてのものをカバーしています。