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그림자의 Yasuke : Assassin의 신조에 대한 신선한 비틀기

Assassin 's Creed : Shadows는 원래 시리즈를 정의한 핵심 개념에 중점을두고 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity 이후 최고의 Parkour 시스템을 갖추고있어 플레이어가 지상에서 성으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다.
By Hannah
May 02,2025

Assassin 's Creed : Shadows는 원래 시리즈를 정의한 핵심 개념에 중점을두고 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity 이후 최고의 Parkour 시스템을 특징으로하므로 플레이어는 지상에서 성 옥상으로 원활하게 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook는 전략적 유리한 지점에 빠르게 도달 할 수있는 능력을 더욱 향상시킵니다. Naoe로 플레이 할 때, 완벽한 살인을 실행할 준비가 된 적 위의 줄타기 높이에서 자리를 잡는 스릴은 짜릿합니다.

그러나이 게임은 두 번째 주인공 인 Yasuke와의 대비를 소개합니다. Yasuke는 느리고 서투르며 침묵하는 테이크 다운을 수행하거나 효과적으로 등반 할 수 없습니다. 그의 디자인은 암살자의 신조 주인공이라는 것이 의미하는 바로 본질적으로 도전하며, 그의 포용을 당황하고 매혹적으로 만들었습니다. Yasuke처럼 놀리는 것은 암살자의 신조 게임처럼 느껴지고 완전히 다른 장르처럼 느껴집니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft Yasuke의 독특한 능력은 Parkour와 Stealth에서보다 근거가있는 전투로 초점을 옮깁니다. 이는 시리즈의 전통적인 게임 플레이에 익숙한 플레이어에게는 처음에는 실망 스러울 수 있습니다. 등반과 스텔스에 대한 그의 한계는 게임에 대한 의도적 인 접근을 강요하여 플레이어가지면에 머무르고 위에서 계획보다는 직접 전투에 참여하도록 장려합니다.

Assassin 's Creed는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, Yasuke가 직접 반대하는 요소에 세워졌습니다. 그의 게임 플레이는 Assassin의 신조보다 Tsushima의 유령과 비슷하며 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke의 디자인은 플레이어가 자신의 접근 방식을 다시 생각하게하여 과거의 주인공의 무제한 등반보다는 환경을 통해보다 규정 된 경로를 제공합니다.

이러한 한계에도 불구하고 Yasuke의 전투 역학은이 시리즈에서 최고입니다. Shadows는 의도적 인 파업과 잔인한 러쉬 공격 및 만족스러운 ripostes를 포함한 다양한 기술을 갖춘 정제 된 검을 특징으로합니다. 그의 전투 중심의 게임 플레이는 다른 주인공의 스텔스 중심 접근에 대한 스릴있는 대안을 제공합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft 그림자의 이중 주인공 시스템은 스텔스와 전투 사이의 명확한 분리를 보장하여 Origins, Odyssey 및 Valhalla와 같은 이전 항목을 괴롭힌 스타일의 혼합을 방지합니다. Naoe의 취약성은 플레이어가 스텔스와 전략적 후퇴에 참여하도록 강요하지만 Yasuke의 강점은보다 공격적인 접근 방식을 허용하여 환영의 속도 변화를 제공합니다.

Yasuke의 디자인은 의도적으로는 전통적인 암살자의 신조 프레임 워크에 맞는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 시리즈는 역사적으로 스텔스와 수직 탐사, Yasuke가 적합하지 않은 요소를 강조했습니다. 그의 핵심 암살자의 신조 행동을 등반하고 숨겨진 블레이드를 사용하는 것과 같은 핵심 암살자의 신조 행동을 수행 할 수 없다는 것은 사무라이로서의 주제 적 적절성을 강조하지만 시리즈의 핵심 정체성과의 차이를 강조합니다.

반면에 Naoe는 전형적인 암살자의 신조 경험을 구현합니다. Sengoku 시대 일본 건축의 수직성과 결합 된 그녀의 스텔스 툴킷은 매우 이동성과 치명적인 암살자를 만듭니다. Naoe의 게임 플레이는 시리즈의 약속을 충족시킬뿐만 아니라 Yasuke와 함께 소개 된보다 현실적인 등반 역학의 혜택을 얻어 전반적인 경험을 향상시킵니다.

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 양날의 검을 만듭니다. Yasuke는 설득력 있고 대조적 인 경험을 제공하지만 그의 게임 플레이는 Assassin Creed의 기본 요소에 반대합니다. 플레이어는 더 전통적이고 만족스러운 암살자의 신조 경험을 제공하는 Naoe에게 더 많이 끌릴 수 있습니다. 궁극적으로 Yasuke의 전투는 스릴이 있지만, 플레이어는 실제로 그림자의 세계를 탐험하고 감사하는 것은 Naoe를 통해입니다.

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