Дом > Новости > Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Обновляясь с акцентом на основные концепции, которые первоначально определили серию, Assassin's Creed: Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. В игре есть лучшая система Parkour с Unity, позволяя игрокам плавно переходить от земли к замку
By Hannah
May 02,2025

Обновляясь с акцентом на основные концепции, которые первоначально определили серию, Assassin's Creed: Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. В игре есть лучшая система Parkour с Unity, позволяя игрокам плавно переходить с земли к крышам замков. Крюк с захватом еще больше повышает способность быстро достигать стратегических точек зрения. Играя за NAOE, острые ощущения от ощущения на канату, высоко над врагами, готовыми выполнить идеальное убийство, волнует.

Тем не менее, игра вводит резкий контраст с Ясуке, вторым главным героем, чья геймплейная механика значительно расходятся от традиционных переживаний Assassin's Creed. Ясуке медленный, неуклюжий и не может выполнять молчаливые удары или эффективно подниматься. Его дизайн бросает вызов самой сущности того, что значит быть главным героем Assassin's Creed, что делает его включение как сбивает с толку, так и увлекательным. Играя, когда Ясуке чувствует себя меньше похожей на игру в Assassin's Creed и больше похож на совершенно другой жанр.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft Уникальные способности Yasuke смещают фокус от Parkour и Stealth на более обоснованный бой, который изначально может быть разочаровывающим для игроков, привыкших к традиционному геймплею серии. Его ограничения в восхождении и скрытном принуждении принуждают более преднамеренный подход к игре, побуждая игроков оставаться на уровне земли и участвовать в прямом бою, а не планировать сверху.

Assassin's Creed всегда был построен на скрытых убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые прямо выступает Ясуке. Его игровой процесс напоминает призрак Цусима больше, чем «Крид Ассасина», подчеркивая жесткую борьбу за скрытность. Дизайн Ясуке заставляет игроков переосмыслить свой подход, предлагая более предписанный путь через окружающую среду, а не неограниченное восхождение прошлых главных героев.

Несмотря на эти ограничения, боевая механика Ясуке является одним из лучших в серии. Shadows имеет изысканный игрок на мечах с целенаправленными ударами и разнообразными техниками, включая жестокие атаки в спешке и удовлетворительные жарки. Его игровой процесс, ориентированный на боевые действия, обеспечивает захватывающую альтернативу подходу, ориентированному на стелс, других главных героев.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft Система двойного главного героя в тени обеспечивает четкое разделение между скрытностью и боем, предотвращая смешение стилей, которые мучили предыдущие записи, такие как Origins, Odyssey и Valhalla. В то время как хрупкость NAOE заставляет игроков участвовать в скрытности и стратегических ретритах, сила Ясуке обеспечивает более агрессивный подход, предлагая долгожданное изменение темпа.

Дизайн Ясуке, хотя и намеренный, изо всех сил пытается вписаться в традиционную структуру Creed. В сериале исторически подчеркивались скрытность и вертикальное исследование, элементы, для которых Ясуке не подходит. Его неспособность выполнить действия Core Assassin's Creed, такие как скалолазание и использование скрытых лезвий, подчеркивает его тематическую уместность как самурай, но также подчеркивает его дивергенцию от основной идентичности серии.

Naoe, с другой стороны, воплощает в себе типичный опыт Assassin's Creed. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, создает очень мобильный и смертельный убийца. Геймплей NAOE не только выполняет обещание серии, но и выгодна более реалистичной механикой для скалолазания, введенной в Yasuke, улучшая общий опыт.

Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe создает обоюдоострый меч. В то время как Ясуке предоставляет убедительный и контрастный опыт, его игровой процесс выступает против основополагающих элементов Assassin's Creed. Игроки могут оказаться больше для NAOE, который предлагает более традиционный и удовлетворительный опыт Assassin's Creed. В конечном счете, в то время как борьба Ясуке захватывает, именно благодаря NAOE игроки действительно изучат и оценит мир теней.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved