Mit einem erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, die die Serie ursprünglich definierten, liefert Assassin's Creed: Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel verfügt über das beste Parkour -System seit der Einheit und ermöglicht es den Spielern, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Ein Grappling -Haken verbessert die Fähigkeit, schnell strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Wenn Sie als Naoe spielen, ist der Nervenkitzel, auf einem Drang hoch über Feinden zu stehen, bereit, den perfekten Kill auszuführen, berauschend.
Das Spiel führt jedoch einen starken Kontrast zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, dessen Gameplay -Mechanik erheblich von den traditionellen Assassins Creed -Erlebnissen abweist. Yasuke ist langsam, ungeschickt und können keine stillen Takedowns durchführen oder effektiv klettern. Sein Design stellt die Essenz dessen heraus, was es bedeutet, ein Assassin's Creed Protagonist zu sein, und macht seine Aufnahme sowohl verwirrend als auch faszinierend. Als Yasuke zu spielen fühlt sich weniger wie ein Assassin's Creed -Spiel und eher wie ein ganz anderes Genre.
Yasukes einzigartige Fähigkeiten verlagern den Fokus von Parkour und Stealth zu einem geerdeten Kampf, was für Spieler, die an das traditionelle Gameplay der Serie gewöhnt sind, anfangs frustrierend sein können. Seine Einschränkungen beim Klettern und der Stealth erzwingen eine bewusstere Herangehensweise an das Spiel und ermutigen die Spieler, auf Bodenniveau zu bleiben und direkt zu kämpfen, anstatt von oben zu planen.
Assassins Glaubensbekenntnis wurde schon immer auf heimlichen Kills und vertikalen Erforschung aufgebaut, Elemente, die Yasuke direkt aussprach. Sein Gameplay ähnelt dem von Ghost of Tsushima mehr als Assassins Glaubensbekenntnis und betont heftigen Kampf gegen Stealth. Yasukes Design fordert die Spieler auf, ihren Ansatz zu überdenken, und bieten eine vorgeschriebene Route durch die Umwelt und nicht das uneingeschränkte Klettern vergangener Protagonisten.
Trotz dieser Einschränkungen gehören die Kampfmechanik von Yasuk zu den besten in der Serie. Shadows verfügt über ein raffiniertes Schwertspiel mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken, einschließlich brutaler Rush -Angriffe und befriedigender Ripost. Sein Kampf aus dem Kampf ausgerichtet ist eine aufregende Alternative zum Stealth-zentrierten Ansatz anderer Protagonisten.
Das Dual -Protagonist -System im Schatten sorgt für eine klare Trennung zwischen Stealth und Kampf und verhindert die Mischung von Stilen, die frühere Einträge wie Origins, Odyssey und Valhalla plagten. Während die Fragilität von Naoe die Spieler dazu zwingt, sich auf Stealth und strategische Retreats einzulassen, ermöglicht Yasukes Stärke einen aggressiveren Ansatz und bietet eine willkommene Abwechslung.
Yasukes Design kämpft, obwohl er absichtlich ist, darum, in das Creed -Rahmen des traditionellen Attentäters zu passen. Die Serie hat historisch gesehen Stealth und vertikale Erkundung betont, Elemente, für die Yasuke nicht geeignet ist. Seine Unfähigkeit, die Glaubensaktionen von Core Assassin wie das Klettern und die Verwendung versteckter Klingen durchzuführen, unterstreicht seine thematische Angemessenheit als Samurai, unterstreicht aber auch seine Divergenz von der Kernidentität der Serie.
Naoe hingegen verkörpert das fundamentale Assassin's Creed -Erlebnis. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Zeit Japans Architektur, schafft einen hoch mobilen und tödlichen Attentäter. Naoes Gameplay erfüllt nicht nur das Versprechen der Serie, sondern profitiert auch von der realistischeren Klettermechanik, die mit Yasuke eingeführt wird, wodurch die Gesamterfahrung verbessert wird.
Ubisofts Versuch, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Während Yasuke ein überzeugendes und kontrastierendes Erlebnis bietet, lehnt sein Gameplay den grundlegenden Elementen von Attentäters Glaubensbekenntnis ab. Die Spieler sind sich möglicherweise mehr zu Naoe angezogen, der ein traditionelleres und befriedigenderes Assassins Creed -Erlebnis bietet. Während Yasukes Kampf aufregend ist, werden die Spieler durch Naoe die Welt der Schatten wirklich erkunden und schätzen.