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Yasuke在阴影中:刺客信条的新曲折

刺客信条:Shadows的重点重点关注最初定义该系列的核心概念,带来了专营权多年来看到的最令人满意的体验。该游戏具有自团结以来最好的跑酷系统,使玩家可以无缝从地面过渡到城堡
By Hannah
May 02,2025

刺客信条:Shadows的重点重点关注最初定义该系列的核心概念,带来了专营权多年来看到的最令人满意的体验。该游戏具有自团结以来最好的跑酷系统,使玩家可以从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩子进一步增强了快速达到战略有利位置的能力。当扮演Naoe时,栖息在敌人高高的绳索上的刺激,准备执行完美的杀戮,这是令人振奋的。

但是,该游戏与第二个主角Yasuke形成了鲜明的对比,他的游戏机制与传统的刺客信条经历显着不同。 Yasuke很慢,笨拙,无法进行无声击球或有效攀登。他的设计挑战了成为刺客信条主角意味着什么的本质,这使他既令人困惑又令人着迷。像Yasuke一样,感觉不像刺客的信条游戏,而是完全不同的类型。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft Yasuke的独特能力将重点从跑酷和隐身转移到了更扎实的战斗中,这对于习惯于该系列传统游戏玩法的球员来说可能会令人沮丧。他在攀爬和隐身方面的局限性强迫游戏采取更加故意的方法,鼓励玩家保持地面并进行直接战斗,而不是从上面进行计划。

刺客信条一直建立在隐形的杀戮和垂直探索的基础上,Yasuke直接反对。他的游戏玩法类似于Tsushima的幽灵,而不是刺客信条,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke的设计挑战了玩家重新考虑自己的方法,提供了在环境中的规定路线,而不是过去主角的无限制攀登。

尽管有这些局限性,Yasuke的战斗力学还是该系列中最好的。阴影具有精致的剑术,并具有有目的的罢工和各种技术,包括残酷的冲刺攻击和令人满意的会议。他以战斗为中心的游戏玩法为其他主角的隐形方法提供了令人兴奋的替代方法。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft阴影中的双重主角系统可确保隐形与战斗之间存在明确的分离,从而阻止了困扰原始条目,例如Origins,Odyssey和Valhalla等样式的混合。尽管Naoe的脆弱性迫使玩家参与隐形和战略性的静修,但Yasuke的力量可以采取更具侵略性的方法,从而提供了可喜的步伐。

Yasuke的设计虽然有意地努力适合传统的刺客信条框架。该系列在历史上一直强调隐形和垂直探索,这是Yasuke不适合的元素。他无法执行核心刺客的信条行动,例如攀爬和使用隐藏的刀片,突显了他作为武士的主题适当性,但也强调了他与该系列的核心身份的分歧。

另一方面,Naoe体现了典型的刺客信条经历。她的隐形工具包,加上日本时期建筑的垂直性,创造了一个高度流动而致命的刺客。 Naoe的游戏玩法不仅实现了该系列的承诺,而且还从Yasuke引入的更现实的攀岩机制中受益,从而增强了整体体验。

育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。尽管Yasuke提供了令人信服和对比的经验,但他的游戏玩法反对刺客信条的基本要素。玩家可能会发现自己吸引了纳伊(Naoe),后者提供了更传统和令人满意的刺客信条体验。最终,尽管Yasuke的战斗令人兴奋,但通过Naoe,玩家将真正探索并欣赏阴影的世界。

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