刺客信條:Shadows的重點重點關注最初定義該系列的核心概念,帶來了專營權多年來看到的最令人滿意的體驗。該遊戲具有自團結以來最好的跑酷系統,使玩家可以從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤子進一步增強了快速達到戰略有利位置的能力。當扮演Naoe時,棲息在敵人高高的繩索上的刺激,準備執行完美的殺戮,這是令人振奮的。
但是,該遊戲與第二個主角Yasuke形成了鮮明的對比,他的遊戲機制與傳統的刺客信條經歷顯著不同。 Yasuke很慢,笨拙,無法進行無聲擊球或有效攀登。他的設計挑戰了成為刺客信條主角意味著什麼的本質,這使他既令人困惑又令人著迷。像Yasuke一樣,感覺不像刺客的信條遊戲,而是完全不同的類型。
Yasuke的獨特能力將重點從跑酷和隱身轉移到了更紮實的戰鬥中,這對於習慣於該系列傳統遊戲玩法的球員來說可能會令人沮喪。他在攀爬和隱身方面的局限性強迫遊戲採取更加故意的方法,鼓勵玩家保持地面並進行直接戰鬥,而不是從上面進行計劃。
刺客信條一直建立在隱形的殺戮和垂直探索的基礎上,Yasuke直接反對。他的遊戲玩法類似於Tsushima的幽靈,而不是刺客信條,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke的設計挑戰了玩家重新考慮自己的方法,提供了在環境中的規定路線,而不是過去主角的無限制攀登。
儘管有這些局限性,Yasuke的戰鬥力學還是該系列中最好的。陰影具有精緻的劍術,並具有有目的的罷工和各種技術,包括殘酷的衝刺攻擊和令人滿意的會議。他以戰鬥為中心的遊戲玩法為其他主角的隱形方法提供了令人興奮的替代方法。
陰影中的雙重主角系統可確保隱形與戰鬥之間存在明確的分離,從而阻止了困擾原始條目,例如Origins,Odyssey和Valhalla等樣式的混合。儘管Naoe的脆弱性迫使玩家參與隱形和戰略性的靜修,但Yasuke的力量可以採取更具侵略性的方法,從而提供了可喜的步伐。
Yasuke的設計雖然有意地努力適合傳統的刺客信條框架。該系列在歷史上一直強調隱形和垂直探索,這是Yasuke不適合的元素。他無法執行核心刺客的信條行動,例如攀爬和使用隱藏的刀片,突顯了他作為武士的主題適當性,但也強調了他與該系列的核心身份的分歧。
另一方面,Naoe體現了典型的刺客信條經歷。她的隱形工具包,加上日本時期建築的垂直性,創造了一個高度流動而致命的刺客。 Naoe的遊戲玩法不僅實現了該系列的承諾,而且還從Yasuke引入的更現實的攀岩機制中受益,從而增強了整體體驗。
育碧試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。儘管Yasuke提供了令人信服和對比的經驗,但他的遊戲玩法反對刺客信條的基本要素。玩家可能會發現自己吸引了納伊(Naoe),後者提供了更傳統和令人滿意的刺客信條體驗。最終,儘管Yasuke的戰鬥令人興奮,但通過Naoe,玩家將真正探索並欣賞陰影的世界。