Avec un accent renouvelé sur les concepts de base qui ont initialement défini la série, Assassin's Creed: Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu présente le meilleur système de parkour depuis Unity, permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. Un crochet de grappling améliore encore la capacité d'atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Lorsque vous jouez en tant que Naoe, le frisson de perchoir sur une corde raide au-dessus des ennemis, prêt à exécuter le kill parfait, est exaltant.
Cependant, le jeu introduit un contraste frappant avec Yasuke, le deuxième protagoniste, dont les mécanismes de gameplay divergent considérablement des expériences traditionnelles de la croyance d'Assassin. Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des retraits silencieux ou de grimper efficacement. Sa conception remet en question l'essence même de ce que signifie être un protagoniste de la croyance d'assassin, ce qui rend son inclusion à la fois déroutante et fascinante. Jouer comme Yasuke ressemble moins à un jeu de croyance d'assassin et plus comme un genre entièrement différent.
Les capacités uniques de Yasuke passent l'attention du parkour et de la furtivité au combat plus fondé, qui peut être initialement frustrant pour les joueurs habitués au gameplay traditionnel de la série. Ses limites dans l'escalade et la furtivité obligent une approche plus délibérée du jeu, encourageant les joueurs à rester au niveau du sol et à s'engager dans un combat direct plutôt qu'à planifier par le haut.
Assassin's Creed a toujours été construit sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay ressemble plus à celui de Ghost of Tsushima que d'Assassin's Creed, mettant l'accent sur le combat féroce sur la furtivité. La conception de Yasuke défie les joueurs de repenser leur approche, offrant une route plus prescrite à travers l'environnement plutôt que l'escalade sans restriction des protagonistes antérieurs.
Malgré ces limites, les mécanismes de combat de Yasuke sont parmi les meilleurs de la série. Shadows propose un jeu d'épée raffiné avec des frappes délibérées et une variété de techniques, y compris des attaques de pointe brutales et des ripostes satisfaisants. Son gameplay axé sur le combat fournit une alternative passionnante à l'approche furtive des autres protagonistes.
Le système du double protagoniste dans les ombres assure une séparation claire entre la furtivité et le combat, empêchant le mélange de styles qui tourmentent les entrées précédentes comme les origines, l'odyssée et Valhalla. Alors que la fragilité de Naoe oblige les joueurs à s'engager dans des retraites furtives et stratégiques, la force de Yasuke permet une approche plus agressive, offrant un changement de rythme bienvenu.
La conception de Yasuke, bien que intentionnelle, a du mal à s'intégrer dans le cadre traditionnel de Creed d'Assassin. La série a historiquement mis l'accent sur la furtivité et l'exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke n'est pas adapté. Son incapacité à effectuer les actions de croyance de Core Assassin comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées met en évidence sa pertinence thématique en tant que samouraï, mais souligne également sa divergence de l'identité de base de la série.
Naoe, en revanche, incarne l'expérience de croyance de l'assassin par excellence. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de l'architecture de Sengoku Japan, crée un assassin très mobile et mortel. Le gameplay de Naoe tient non seulement la promesse de la série, mais profite également des mécanismes d'escalade plus réalistes introduits avec Yasuke, améliorant l'expérience globale.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Alors que Yasuke offre une expérience convaincante et contrastée, son gameplay s'oppose aux éléments fondamentaux d'Assassin's Creed. Les joueurs peuvent se retrouver davantage attirés par Naoe, qui offre une expérience de croyance Assassin plus traditionnelle et plus satisfaisante. En fin de compte, bien que le combat de Yasuke soit passionnant, c'est par Naoe que les joueurs exploreront et apprécieront vraiment le monde des ombres.