Con un enfoque renovado en los conceptos centrales que definieron originalmente la serie, Assassin's Creed: Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego presenta el mejor sistema de Parkour desde la unidad, lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. Un gancho de lucha mejora aún más la capacidad de alcanzar rápidamente puntos de vista estratégicos. Cuando juega como naoe, la emoción de posarse en una cuerda floja muy por encima de los enemigos, listos para ejecutar la muerte perfecta, es estimulante.
Sin embargo, el juego introduce un marcado contraste con Yasuke, el segundo protagonista, cuya mecánica de juego diverge significativamente de las experiencias tradicionales de Credo de Assassin. Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar derribos silenciosos o escalar de manera efectiva. Su diseño desafía la esencia misma de lo que significa ser un protagonista de Assassin's Creed, haciendo que su inclusión sea desconcertante y fascinante. Jugar como Yasuke se siente menos como un juego de Assassin's Creed y más como un género completamente diferente.
Las habilidades únicas de Yasuke cambian el enfoque de Parkour y sigilo a un combate más arraigado, lo que puede ser inicialmente frustrante para los jugadores acostumbrados al juego tradicional de la serie. Sus limitaciones en la escalada y el sigilo obligan a un enfoque más deliberado para el juego, alentando a los jugadores a permanecer a nivel del suelo y participar en combate directo en lugar de planificar desde arriba.
Assassin's Creed siempre se ha construido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Su juego se asemeja al de Ghost of Tsushima más que a Assassin's Creed, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El diseño de Yasuke desafía a los jugadores a repensar su enfoque, ofreciendo una ruta más prescrita a través del medio ambiente en lugar de la escalada sin restricciones de protagonistas pasados.
A pesar de estas limitaciones, la mecánica de combate de Yasuke se encuentra entre las mejores de la serie. Shadows presenta un juego de espadas refinado con ataques con propósito y una variedad de técnicas, incluidos ataques brutales y satisfactorios. Su juego centrado en el combate proporciona una alternativa emocionante al enfoque centrado en el sigilo de otros protagonistas.
El sistema protagonista dual en las sombras garantiza una clara separación entre el sigilo y el combate, evitando la combinación de estilos que afectaban a las entradas anteriores como Origins, Odyssey y Valhalla. Si bien la fragilidad de Naoe obliga a los jugadores a participar en retiros sigilosos y estratégicos, la fuerza de Yasuke permite un enfoque más agresivo, ofreciendo un cambio de ritmo bienvenido.
El diseño de Yasuke, aunque intencional, lucha por encajar dentro del marco tradicional de Credo de Assassin. La serie ha enfatizado históricamente la exploración sigilosa y vertical, elementos para los que Yasuke no es adecuado. Su incapacidad para realizar acciones de Core Assassin's Creed, como escalar y usar cuchillas ocultas, destaca su idoneidad temática como un samurai, pero también subraya su divergencia de la identidad central de la serie.
La naoe, por otro lado, encarna la experiencia de Credo de Assassin de Asesina por excelencia. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad de la arquitectura de Sengoku del período de Japón, crea un asesino altamente móvil y letal. El juego de Naoe no solo cumple la promesa de la serie, sino que también se beneficia de la mecánica de escalada más realista introducida con Yasuke, mejorando la experiencia general.
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. Si bien Yasuke proporciona una experiencia convincente y contrastante, su juego se opone a los elementos fundamentales de Assassin's Creed. Los jugadores pueden encontrarse más atraídos a Naoe, que ofrece una experiencia más tradicional y satisfactoria de Assassin's Creed. En última instancia, si bien el combate de Yasuke es emocionante, es a través de Naoe que los jugadores realmente explorarán y apreciarán el mundo de las sombras.