Дом > Новости > Директор Palworld уточняет использование ИИ, онлайн -проблемы и недопонимание

Директор Palworld уточняет использование ИИ, онлайн -проблемы и недопонимание

На конференции по разработчикам игр (GDC) в прошлом месяце у нас был проницательный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld:
By Scarlett
May 20,2025

На конференции по разработчикам игр (GDC) в прошлом месяце у нас был проницательный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился подробным представлением о проблемах Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokémon, которые были опровергнуты и введены соответственно. Он также ненадолго затронул иск Nintendo о нарушении патентов против студии, выразив, что это «шок» и «то, что никто даже не рассматривал».

Учитывая глубину нашей дискуссии о борьбе и успехах PocketPair, мы решили опубликовать полное расширенное интервью. Для тех, кто заинтересован в более коротких резюме, вы можете найти ссылки на комментарии Бакли о потенциале Palworld, который придет на Nintendo Switch 2, реакцию на этикетку «Pokemon с оружием» и мысли о том, можно ли приобрести PocketPair.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это в PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Нет, иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух, а не на фактический процесс развития. Конечно, это требует юридического внимания, но это обрабатывается высшим руководством. Это действительно просто проблема морального духа для всех нас.

IGN: Казалось, вам не нравилось прозвище «Покемон с оружием» во время вашего разговора. Почему это?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, но с большей автоматизацией и уникальными личностями для каждого существа. На нашем первом трейлере появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя мы не были взволнованы этим, он стал частью разговора.

IGN: Вы упомянули не понимаете, почему Palworld вылетел так значительно. Как вы думаете, лейбл "Pokemon with Guns" сыграл роль?

БАКЛИ: Определенно. Этот ярлык вызвал большой интерес. Тем не менее, нас беспокоит, когда люди предполагают, что это все игра, не пробуя ее. Мы предпочли бы, чтобы люди сыграли это, прежде чем формировать мнение.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли?

БАКЛИ: Я мог бы назвать это «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но ближе к нашему видению.

IGN: Вы также обратились к критике Palworld, называемого «IA Slop». Как это повлияло на вашу команду?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Обвинения необоснованные и обидны, особенно для наших концептуальных художников PAL, которые были с нами с первого дня. Мы попытались опровергнуть это с помощью художественной книги, но сложно бороться с этими заблуждениями, когда наша команда предпочитает держаться подальше от общественности, особенно наших художников в Японии.

IGN: отрасль борется с генеративным ИИ. Как вы реагируете на тех, кто думает, что они могут обнаружить искусство, сгенерированное AI?

БАКЛИ: Многие обвинения против нас связаны с неверными толкованиями комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и наше участие в партийной игре под названием AI: Art Imporgest. Они были выведены из контекста, чтобы предположить, что мы поддерживаем генеративный ИИ, что не так.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где они глубоко интегрированы в повседневную жизнь. Онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы понимаем эмоциональные реакции, угрозы смерти, которые мы получаем, трудно понять. Мы проводим долгие часы, работая над игрой, и эти угрозы не только нелогичны, но и глубоко обидны.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети в последнее время ухудшались?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые люди сознательно придерживаются противоположных взглядов на внимание. К счастью, Palworld в значительной степени избегал попадания в политические или социальные противоречия, больше сосредоточившись на обратной связи, связанной с игровым процессом.

IGN: Вы отметили, что большая часть критики исходила от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы спорная компания в Японии, но жара с Запада была неожиданной. Может быть, в то время было легче нацелиться на нас. Англоязычные угрозы смерти были особенно распространены.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это, как работает студия или ее планы на будущее?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но основные операции студии остаются прежними. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но наш генеральный директор хочет сохранить компанию небольшим и поддерживать свою культуру.

IGN: Вы упомянули, что общественная команда не расти. Развивались ли другие части студии?

БАКЛИ: Да, наша серверная команда выросла, и мы постоянно нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки. Успех был сюрреалистичным, и управление им было сложным, но захватывающим.

IGN: Вы ожидаете, что Palworld будет поддерживать в течение длительного времени?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld никуда не денется. Он превращается в игру и IP, с различными траекториями. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia.

IGN: Вы упомянули партнерство, которое было неправильно понято. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Люди часто думают, что мы принадлежим Sony, но это не так. Aniplex и Sony Music обрабатывают IP, в то время как мы сосредотачиваемся на игре.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает все по -своему.

IGN: Как вы видите отношения Palworld с другими играми, такими как Pokémon и Ark?

БАКЛИ: Мы не видим себя в прямой конкуренции с Покемонами или Арк. Конкурентный характер игровой индустрии часто преувеличен для маркетинга. Наше внимание больше сосредоточено на времени и вовлечении игроков.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли заставить его работать на коммутаторе, мы бы. Для переключателя 2 это зависит от спецификаций, которые мы еще не видели. Мы с оптимизмом смотрят на портативные устройства, учитывая наш успех в паровой палубе.

IGN: Какое ваше сообщение для тех, кто не играл в Palworld и может неправильно понять его?

БАКЛИ: Я думаю, что у многих людей есть заблуждение, основанное на драме и новостях. Я рекомендую им это попробовать. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы помочь людям испытать игру из первых рук. Мы не такие «захожие», как некоторые могли подумать, и наши усилия по защите нашей команды могли способствовать этому восприятию.

IGN: Интернет часто уменьшает сложные игры до мемов. Как вы относитесь к этому?

БАКЛИ: Прошлый год был необычным для игр, со многими успешными названиями. Мем «Покемон с оружием» был важной частью нашего повествования, но мы гордимся нашими достижениями и надеемся продолжать преуспевать.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved