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El director de Palworld aclara el uso de la IA, los problemas en línea y los malentendidos

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos una conversación perspicaz con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial del desarrollador de Palworld Pocketpair. Después de su charla en la conferencia, titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld:
By Scarlett
May 20,2025

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos una conversación perspicaz con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial del desarrollador de Palworld Pocketpair. Después de su charla en la conferencia, titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley compartió ideas detalladas sobre los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y copiar modelos Pokémon, que se han desmoronado y retractado respectivamente. También tocó brevemente la demanda de infracción de patentes de Nintendo contra el estudio, expresando que fue un "shock" y "algo que nadie consideró".

Dada la profundidad de nuestra discusión sobre las luchas y éxitos comunitarios de Pocketpair, hemos decidido publicar la entrevista extendida completa. Para aquellos interesados ​​en resúmenes más cortos, puede encontrar enlaces a los comentarios de Buckley sobre el potencial de Palworld que llega al Nintendo Switch 2, reacciones a la etiqueta "Pokémon con armas" y pensamientos sobre si Pocketpair podría ser adquirido.

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Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Comencemos con la demanda que mencionó en su charla GDC. ¿Ha afectado la capacidad de Pocketpair para actualizar y avanzar con el juego?

John Buckley: No, la demanda no ha dificultado la actualización del juego o avanzar. Es más una presencia constante que afecta nuestra moral en lugar del proceso de desarrollo real. Por supuesto, requiere atención legal, pero eso es manejado por la alta dirección. Realmente es solo un problema de moral para el resto de nosotros.

IGN: Parecía que no te gustó el apodo de "Pokémon con armas" durante tu charla. ¿Porqué es eso?

BUCKLEY: Muchas personas piensan que ese fue nuestro objetivo desde el principio, pero no lo fue. Nuestro objetivo era crear un juego similar al arca: la supervivencia evolucionó, pero con más automatización y personalidades únicas para cada criatura. La etiqueta "Pokémon con armas" surgió después de nuestro primer trailer, y aunque no estábamos emocionados por eso, se ha convertido en parte de la conversación.

IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld despegó tan significativamente. ¿Crees que el sello "Pokémon con pistolas" jugó un papel?

Buckley: Definitivamente. Esa etiqueta alimentó mucho interés. Sin embargo, lo que nos molesta es cuando la gente supone que ese es todo el juego es sin intentarlo. Preferiríamos si la gente lo jugaba antes de formar una opinión.

IGN: ¿Cómo habrías descrito a Palworld si pudieras?

BUCKLEY: Podría haberlo llamado "Palworld: es como Arca si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". No es tan pegadizo, pero está más cerca de nuestra visión.

IGN: También abordó las críticas de que Palworld se llamó "AI Slop". ¿Cómo afectó eso a tu equipo?

Buckley: Fue un golpe masivo, especialmente para nuestros artistas. Las acusaciones son de fundamento e hirientes, particularmente para nuestros artistas conceptuales de PAL que han estado con nosotros desde el primer día. Intentamos refutar esto con un libro de arte, pero es un desafío combatir estos conceptos erróneos cuando nuestro equipo prefiere mantenerse fuera del ojo público, especialmente nuestras artistas femeninas en Japón.

IGN: La industria está lidiando con IA generativa. ¿Cómo respondes a aquellos que piensan que pueden detectar arte generado por AI?

BUCKLEY: Muchas de las acusaciones contra nosotros provienen de malas interpretaciones de comentarios que nuestro CEO hizo hace años, y nuestra participación en un juego de fiesta llamado AI: Art Imposter. Estos han sido sacados de contexto para sugerir que respaldamos la IA generativa, lo que no es cierto.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y el papel de las redes sociales?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en los mercados asiáticos, donde está profundamente integrado en la vida diaria. Las comunidades en línea pueden ser intensas, y aunque entendemos las reacciones emocionales, las amenazas de muerte que recibimos son difíciles de comprender. Pasamos largas horas trabajando en el juego, y estas amenazas no solo son ilógicas sino profundamente hirientes.

IGN: ¿Sientes que las redes sociales han empeorado recientemente?

BUCKLEY: Hay una tendencia en la que algunas personas toman deliberadamente puntos de vista opuestos para su atención. Afortunadamente, Palworld ha evitado en gran medida quedar atrapado en las controversias políticas o sociales, centrándose más en los comentarios relacionados con el juego.

IGN: Notaste que la mayoría de las críticas provienen del público occidental. ¿Por qué crees que eso es?

Buckley: Somos una compañía divisiva en Japón, pero el calor de Occidente fue inesperado. Tal vez era más fácil atacarnos en ese momento. Las amenazas de muerte de habla inglesa fueron particularmente frecuentes.

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IGN: El éxito de Palworld fue inesperado. ¿Ha cambiado cómo funciona el estudio o sus planes futuros?

BUCKLEY: Ha influido en nuestros planes futuros, pero las operaciones centrales del estudio siguen siendo las mismas. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero nuestro CEO quiere mantener a la empresa pequeña y mantener su cultura.

IGN: Mencionaste que el equipo de la comunidad no creció. ¿Se expandieron otras partes del estudio?

BUCKLEY: Sí, nuestro equipo de servidor ha crecido, y estamos continuamente contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo. El éxito fue surrealista, y manejarlo ha sido desafiante pero emocionante.

IGN: ¿Esperas que Palworld sea apoyado durante mucho tiempo?

BUCKLEY: Absolutamente, Palworld no irá a ninguna parte. Está evolucionando tanto a un juego como a una IP, con diferentes trayectorias. También estamos trabajando en otros proyectos como Clevopia.

IGN: Usted mencionó una asociación que fue incomprendida. ¿Puedes aclarar?

Buckley: La gente a menudo piensa que somos propiedad de Sony, pero eso no es cierto. Aniplex y Sony Music están manejando la IP, mientras que nos enfocamos en el juego.

IGN: ¿Pocketpair alguna vez consideraría ser adquirido?

BUCKLEY: Nuestro CEO nunca lo permitiría. Valora la independencia y hace las cosas a su manera.

IGN: ¿Cómo ves la relación de Palworld con otros juegos como Pokémon y Ark?

Buckley: No nos vemos en competencia directa con Pokémon o Arca. La naturaleza competitiva de la industria del juego a menudo es exagerada para el marketing. Nuestro enfoque está más en el tiempo y el compromiso del jugador.

IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el Switch Nintendo?

BUCKLEY: Si pudiéramos hacer que funcione en el interruptor, lo haríamos. Para el interruptor 2, depende de las especificaciones, que aún no hemos visto. Somos optimistas sobre las computadoras de mano, dado nuestro éxito con el mazo de vapor.

IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que no han interpretado a Palworld y podrían malinterpretarlo?

BUCKLEY: Creo que muchas personas tienen un error basado en el drama y las noticias. Recomiendo que lo prueben. Estamos considerando una demostración para ayudar a las personas a experimentar el juego de primera mano. No somos tan "sórdidos y escasos" como algunos podrían pensar, y nuestros esfuerzos para proteger a nuestro equipo podrían haber contribuido a esa percepción.

IGN: Internet a menudo reduce los juegos complejos a los memes. ¿Cómo te sientes al respecto?

BUCKLEY: El año pasado fue extraordinario para los juegos, con muchos títulos exitosos. El meme de "Pokémon con armas" ha sido una parte importante de nuestra narrativa, pero estamos orgullosos de nuestros logros y esperamos seguir haciendo bien.

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