先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと洞察に満ちた会話をしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議での彼の講演に続いて、BuckleyはPalworldの課題に関する詳細な洞察を共有しました。彼はまた、スタジオに対する任天堂の特許侵害訴訟について簡単に触れ、それが「衝撃」であり、「誰も考えないもの」であると表明しました。
PocketPairのコミュニティの闘争と成功に関する議論の深さを考えると、私たちは完全なインタビューを公開することにしました。より短い要約に興味がある人のために、Nintendo Switch 2に来るPalworldの可能性に関するBuckleyのコメントへのリンク、「銃を備えたポケモン」ラベルへの反応、およびPocketPairが獲得されるかどうかについての考えを見つけることができます。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN: GDCトークで言及した訴訟から始めましょう。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、訴訟はゲームの更新や前進することを難しくしていません。実際の開発プロセスではなく、士気に影響を与えるのは、より絶え間ない存在です。もちろん、それは法的注意が必要ですが、それはトップの管理者によって処理されます。それは本当に私たちの残りの人々にとって士気の問題です。
IGN:あなたは講演中に「銃を持ったポケモン」のモニカを嫌っているように見えました。何故ですか?
バックリー:多くの人々は、それが最初から私たちの目標だったと考えていますが、そうではありませんでした。私たちの目的は、ARKに似たゲームを作成することでした。サバイバルは進化しましたが、それぞれのクリーチャーに対してより多くの自動化とユニークな性格を備えています。最初の予告編の後に「銃付きのポケモン」ラベルが登場し、私たちはそれについて興奮していませんでしたが、それは会話の一部になりました。
IGN:パルワールドがそんなに大幅に離陸する理由を理解していないことを言った。 「Pokemon with Guns」ラベルが役割を果たしたと思いますか?
バックリー:間違いなく。そのラベルは多くの関心を高めました。しかし、私たちを悩ませるのは、人々がそれがすべてを試してみることなくすべてだと思うときです。意見を述べる前に人々がそれをプレイしたら私たちは好むでしょう。
IGN:できればPalworldをどのように説明しましたか?
バックリー:私はそれを「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら箱舟のようなものだ」と呼んだかもしれません。それほどキャッチーではありませんが、私たちのビジョンに近いです。
IGN:あなたはまた、「AIスロップ」と呼ばれるPalworldの批判にも対処しました。それはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。特に初日から私たちと一緒にいた私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、告発は根拠がなく、傷ついています。私たちはこれをアートブックで反論しようとしましたが、チームが世間の目、特に日本の女性アーティストから離れることを好む場合、これらの誤解と戦うことは困難です。
IGN:業界は生成AIに取り組んでいます。 AIに生成された芸術を見つけることができると思う人にどのように対応しますか?
バックリー:私たちに対する多くの告発は、CEOが何年も前に行ったコメントの誤解と、AI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームへの関与に起因しています。これらは、私たちが生成的AIを支持することを示唆するために文脈から外れていますが、それは真実ではありません。
IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてどう思いますか?
Buckley:ソーシャルメディアは、特に日常生活に深く統合されているアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。オンラインコミュニティは激しい場合があり、感情的な反応を理解している間、私たちが受け取る死の脅威は推測するのが難しいです。私たちはゲームに長い時間を費やしており、これらの脅威は非論理的であるだけでなく、深く傷つきます。
IGN:最近、ソーシャルメディアが悪化したと思いますか?
バックリー:一部の人々が意図的に対立する見解を注目している傾向があります。幸いなことに、Palworldは、ゲームプレイ関連のフィードバックに重点を置いて、政治的または社会的論争に巻き込まれることをほとんど避けてきました。
IGN:あなたは、批判のほとんどが西部の聴衆から来たことに注目しました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:私たちは日本の分裂会社ですが、西からの暑さは予想外でした。たぶん、当時私たちをターゲットにする方が簡単だったかもしれません。英語を話す死の脅威は特に一般的でした。
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IGN: Palworldの成功は予想外でした。スタジオの運営方法や将来の計画が変わりましたか?
Buckley:将来の計画に影響を与えましたが、スタジオのコアオペレーションは同じままです。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、CEOは会社を小さく保ち、その文化を維持したいと考えています。
IGN:コミュニティチームは成長しなかったと言いました。スタジオの他の部分は拡大しましたか?
Buckley:はい、私たちのサーバーチームは成長しており、開発を加速するために、より多くの開発者やアーティストを継続的に採用しています。成功は超現実的であり、それを管理することは挑戦的ですがエキサイティングでした。
IGN: Palworldが長い間サポートされると思いますか?
バックリー:絶対に、パルワールドはどこにも行きません。ゲームとIPの両方に進化し、軌跡が異なります。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトにも取り組んでいます。
IGN:あなたは誤解されたパートナーシップについて言及しました。明確にできますか?
バックリー:人々は私たちがソニーによって所有されていると思うことがよくありますが、それは真実ではありません。 AniplexとSony Musicは、ゲームに焦点を合わせている間、IPを処理しています。
IGN: PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?
バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は独立を大切にし、自分のやり方で物事をしています。
IGN: PalworldとPokémonやArkのような他のゲームとの関係はどう思いますか?
バックリー:私たちはポケモンや箱舟との直接の競争で自分自身を見ていません。ゲーム業界の競争的性質は、マーケティングのためにしばしば誇張されています。私たちの焦点は、タイミングとプレイヤーの関与にもっと焦点を当てています。
IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?
バックリー:スイッチで動作させることができれば、そうします。スイッチ2の場合、それはまだ見ていない仕様に依存します。スチームデッキで成功していることを考えると、ハンドヘルドについて楽観的です。
IGN: Palworldをプレイしておらず、誤解する可能性のある人々へのメッセージは何ですか?
バックリー:多くの人がドラマとニュースに基づいて誤解を抱いていると思います。彼らはそれを試すことをお勧めします。私たちは、人々がゲームを直接体験するのを助けるデモを検討しています。私たちは、一部の人が考えるかもしれないほど「怪しげでスカム」ではありません。そして、私たちのチームを保護するための私たちの努力は、その認識に貢献したかもしれません。
IGN:インターネットは、多くの場合、複雑なゲームをミームに減らします。それについてどう思いますか?
バックリー:昨年はゲームにとって並外れたもので、多くのタイトルが成功しました。 「銃を持ったポケモン」ミームは私たちの物語の重要な部分でしたが、私たちは私たちの成果を誇りに思っており、うまくやり続けたいと思っています。