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Palworld के निदेशक AI उपयोग, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट करते हैं

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ एक व्यावहारिक बातचीत की थी। सम्मेलन में उनकी बात के बाद, 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: शीर्षक से शीर्षक:
By Scarlett
May 20,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ एक व्यावहारिक बातचीत की थी। सम्मेलन में अपनी बात के बाद, 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से, बकले ने पालवर्ल्ड की चुनौतियों में विस्तृत अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं, जो क्रमशः डिबंक किए गए हैं और पीछे हट गए हैं। उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निन्टेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी संक्षेप में छुआ, यह व्यक्त करते हुए कि यह एक "झटका" और "कुछ ऐसा था जिसे किसी ने भी नहीं माना।"

पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों और सफलताओं पर हमारी चर्चा की गहराई को देखते हुए, हमने पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार प्रकाशित करने का निर्णय लिया है। छोटे सारांशों में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 में आने वाले पालवर्ल्ड की क्षमता पर बकले की टिप्पणियों के लिंक पा सकते हैं, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल पर प्रतिक्रियाएं, और इस बात पर विचार कि क्या पॉकेटपेयर का अधिग्रहण किया जा सकता है।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में आपके द्वारा उल्लिखित मुकदमे के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: नहीं, मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या आगे बढ़ना मुश्किल नहीं किया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो वास्तविक विकास प्रक्रिया के बजाय हमारे मनोबल को प्रभावित करता है। बेशक, इसके लिए कानूनी ध्यान देने की आवश्यकता है, लेकिन यह शीर्ष प्रबंधन द्वारा नियंत्रित किया जाता है। यह वास्तव में हम में से बाकी लोगों के लिए सिर्फ एक मनोबल मुद्दा है।

IGN: आपको अपनी बात के दौरान "पोकेमॉन विथ गन" मोनिकर को नापसंद करने के लिए लग रहा था। ऐसा क्यों?

बकले: बहुत से लोग सोचते हैं कि यह शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारा उद्देश्य आर्क के समान एक गेम बनाना था: उत्तरजीविता विकसित हुई, लेकिन प्रत्येक प्राणी के लिए अधिक स्वचालन और अद्वितीय व्यक्तित्व के साथ। "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब हम इसके बारे में रोमांचित नहीं थे, तो यह बातचीत का हिस्सा बन गया।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने इतनी महत्वपूर्णता क्यों ली। क्या आपको लगता है कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने एक भूमिका निभाई?

बकले: निश्चित रूप से। उस लेबल ने बहुत अधिक रुचि पैदा की। हालांकि, हमें क्या परेशान करता है जब लोग मानते हैं कि यह सब खेल दिए बिना है। हम पसंद करेंगे अगर लोग एक राय बनाने से पहले इसे खेला।

IGN: यदि आप कर सकते हैं तो आपने Palworld का वर्णन कैसे किया होगा?

बकले: मैंने इसे "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है, अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह हमारी दृष्टि के करीब है।

IGN: आपने पालवर्ल्ड की आलोचना को "एआई स्लोप" कहा जा रहा है। आपकी टीम को कैसे प्रभावित किया?

बकले: यह एक विशाल झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। आरोप निराधार और आहत हैं, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों के लिए जो पहले दिन से हमारे साथ हैं। हमने एक कला पुस्तक के साथ इसका खंडन करने की कोशिश की, लेकिन इन गलत धारणाओं का मुकाबला करने के लिए यह चुनौतीपूर्ण है जब हमारी टीम जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती है, विशेष रूप से जापान में हमारी महिला कलाकार।

IGN: उद्योग उदार एआई के साथ जूझ रहा है। आप उन लोगों का जवाब कैसे देते हैं जो सोचते हैं कि वे एआई-जनित कला को देख सकते हैं?

बकले: हमारे खिलाफ बहुत सारे आरोप हमारे सीईओ ने वर्षों पहले की गई टिप्पणियों की गलत व्याख्याओं से उपजी हैं, और एआई: आर्ट इम्पोस्टर नामक एक पार्टी गेम में हमारी भागीदारी। इन्हें संदर्भ से बाहर कर दिया गया है ताकि हम यह सुझाव दे सकें कि हम जेनेरिक एआई का समर्थन करते हैं, जो सच नहीं है।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजारों में जहां यह दैनिक जीवन में गहराई से एकीकृत है। ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं, तो हमें मिलने वाली मौत के खतरे थाह के लिए कठिन हैं। हम खेल पर काम करने में लंबे समय तक बिताते हैं, और ये खतरे न केवल अतार्किक हैं, बल्कि गहराई से आहत हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में बदतर हो गया है?

बकले: एक प्रवृत्ति है जहां कुछ लोग जानबूझकर ध्यान के लिए विरोधी विचारों को लेते हैं। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बड़े पैमाने पर राजनीतिक या सामाजिक विवादों में फंसने से परहेज किया है, गेमप्ले से संबंधित प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

IGN: आपने नोट किया कि अधिकांश आलोचना पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: हम जापान में एक विभाजनकारी कंपनी हैं, लेकिन पश्चिम से गर्मी अप्रत्याशित थी। शायद उस समय हमें निशाना बनाना आसान था। अंग्रेजी बोलने वाली मौत के खतरे विशेष रूप से प्रचलित थे।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या इसकी भविष्य की योजनाएं हैं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है, लेकिन स्टूडियो के मुख्य संचालन समान हैं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारे सीईओ कंपनी को छोटा रखना चाहते हैं और अपनी संस्कृति को बनाए रखना चाहते हैं।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि सामुदायिक टीम विकसित नहीं हुई। क्या स्टूडियो के अन्य हिस्सों का विस्तार हुआ?

बकले: हां, हमारी सर्वर टीम बढ़ी है, और हम विकास में तेजी लाने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को लगातार काम पर रख रहे हैं। सफलता असली थी, और इसे प्रबंधित करना चुनौतीपूर्ण लेकिन रोमांचक रहा है।

IGN: क्या आप उम्मीद करते हैं कि पालवर्ल्ड लंबे समय तक समर्थित रहेगा?

बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। यह विभिन्न प्रक्षेपवक्रों के साथ एक गेम और एक आईपी दोनों में विकसित हो रहा है। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं।

IGN: आपने एक साझेदारी का उल्लेख किया था जो गलत समझा गया था। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: लोग अक्सर सोचते हैं कि हम सोनी के स्वामित्व में हैं, लेकिन यह सच नहीं है। एनीप्लेक्स और सोनी संगीत आईपी को संभाल रहे हैं, जबकि हम खेल पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?

बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और चीजों को अपने तरीके से करता है।

IGN: आप Pokémon और Ark जैसे अन्य खेलों के साथ पालवर्ल्ड के रिश्ते को कैसे देखते हैं?

बकले: हम खुद को पोकेमोन या आर्क के साथ सीधी प्रतिस्पर्धा में नहीं देखते हैं। गेमिंग उद्योग की प्रतिस्पर्धी प्रकृति अक्सर विपणन के लिए अतिरंजित होती है। हमारा ध्यान समय और खिलाड़ी सगाई पर अधिक है।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच पर काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे। स्विच 2 के लिए, यह चश्मा पर निर्भर करता है, जिसे हमने अभी तक नहीं देखा है। हम हैंडहेल्ड के बारे में आशावादी हैं, स्टीम डेक के साथ हमारी सफलता को देखते हुए।

IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जिन्होंने पालवर्ल्ड नहीं खेला है और इसे गलत समझ सकते हैं?

बकले: मुझे लगता है कि बहुत से लोग नाटक और समाचार के आधार पर एक गलत धारणा रखते हैं। मैं सलाह देता हूं कि वे इसे आज़माएं। हम लोगों को खेल का अनुभव करने में मदद करने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। हम "बीजदार और झकझोरने वाले" नहीं हैं, जैसा कि कुछ लोग सोच सकते हैं, और हमारी टीम की रक्षा के हमारे प्रयासों ने उस धारणा में योगदान दिया होगा।

IGN: इंटरनेट अक्सर जटिल गेम को कम करता है। आप इस बारे में कैसे महसूस करते हैं?

बकले: पिछले साल गेमिंग के लिए कई सफल खिताब के साथ असाधारण था। "पोकेमॉन विथ गन्स" मेम हमारी कथा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है, लेकिन हमें अपनी उपलब्धियों पर गर्व है और अच्छा प्रदर्शन जारी रखने की उम्मीद है।

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