지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 통찰력있는 대화를 나누었습니다. Buckley는 회의에서 회의에서 대화를 나눈 후 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 제목의 제목의 제목으로 Generative AI 사용에 대한 비난과 각각 토론 및 추방 된 Pokémon 모델을 복사 한 Palworld의 도전에 대한 자세한 통찰력을 공유했습니다. 그는 또한 스튜디오에 대한 닌텐도의 특허 침해 소송에 대해 간단히 다루어 "충격"과 "아무도 고려하지 않은 것"이라고 표현했다.
PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 토론의 깊이를 감안할 때, 우리는 전체 확장 인터뷰를 게시하기로 결정했습니다. 짧은 요약에 관심이있는 사람들은 Palworld의 잠재력에 대한 Buckley의 의견에 대한 링크, "Guns with Guns"레이블에 대한 "Pokemon"에 대한 반응 및 PocketPair가 인수 될 수 있는지에 대한 생각을 찾을 수 있습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : GDC 대화에서 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair의 게임 업데이트 및 발전 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 아니요, 소송은 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 실제 개발 과정보다는 우리의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 물론 법적주의가 필요하지만 최고 경영진이 처리합니다. 그것은 우리의 나머지 사람들에게는 실제로 사기 문제 일뿐입니다.
IGN : 당신은 당신의 대화 중에 "Guns with Guns"모니 커를 싫어하는 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들이 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved와 유사한 게임을 만드는 것이었지만 각 생물에 대해 더 많은 자동화와 독특한 성격을 갖습니다. "Guns with Guns"라벨은 첫 번째 예고편 이후에 나타 났으며, 우리가 그것에 대해 흥분하지는 않았지만 대화의 일부가되었습니다.
IGN : Palworld가 왜 그렇게 크게 이륙했는지 이해하지 못했습니다. "Guns with Guns"라벨이 역할을했다고 생각하십니까?
버클리 : 확실히. 그 레이블은 많은 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 사람들이 우리를 귀찮게하는 것은 사람들이 모든 게임이 시도하지 않는다고 가정 할 때입니다. 우리는 사람들이 의견을 제시하기 전에 그것을 연주하는 것을 선호합니다.
IGN : 가능하다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?
BUCKLEY : 나는 그것을 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다."라고 불렀을 것입니다. 눈에 띄지는 않지만 우리의 비전에 더 가깝습니다.
IGN : Palworld에 대한 비판은 "AI Slop"이라고 불렀습니다. 그것이 당신의 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 고발은 근거가없고 아프다. 우리는 이것을 미술서로 반박하려고 노력했지만, 우리 팀이 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호 할 때, 특히 일본의 여성 예술가들을 선호 할 때 이러한 오해와 싸우는 것은 어려운 일입니다.
IGN : 업계는 생성 AI와 함께 잡히고 있습니다. AI 생성 된 예술을 발견 할 수 있다고 생각하는 사람들에게 어떻게 반응합니까?
BUCKLEY : 미국에 대한 많은 비난은 우리 CEO가 몇 년 전에 만든 의견의 잘못된 해석에서 비롯된 것과 AI : Art Imposter라는 파티 게임에 참여했습니다. 이것들은 우리가 생성 AI를지지하는 것을 제안하기 위해 맥락에서 벗어났습니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대해 어떻게 생각하십니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 깊이 통합되는 아시아 시장에서 중요합니다. 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 감정적 반응을 이해하는 동안 우리가받는 죽음의 위협은 추측하기 어렵습니다. 우리는 게임에서 일하는 시간을 오랜 시간을 보냅니다. 이러한 위협은 비논리적 일뿐 만 아니라 심하게 아프다.
IGN : 최근 소셜 미디어가 악화되었다고 생각하십니까?
버클리 : 일부 사람들은 의도적으로 반대되는 견해를 취하는 경향이 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 게임 플레이 관련 피드백에 더 집중하면서 정치적 또는 사회적 논쟁에 빠지는 것을 피해 왔습니다.
IGN : 당신은 대부분의 비판이 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
BUCKLEY : 우리는 일본에서 분열적인 회사이지만 서쪽의 열은 예상치 못한 일이었습니다. 아마도 당시 우리를 타겟팅하는 것이 더 쉬웠을 수도 있습니다. 영어를 사용하는 죽음의 위협은 특히 널리 퍼졌습니다.
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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?
Buckley : 미래 계획에 영향을 미쳤지 만 스튜디오의 핵심 운영은 동일하게 유지됩니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 CEO는 회사를 소규모로 유지하고 문화를 유지하려고합니다.
IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 성장하지 않았다고 언급했습니다. 스튜디오의 다른 부분이 확장 되었습니까?
BUCKLEY : 그렇습니다. 서버 팀이 성장했으며, 개발을 가속화하기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 계속 고용하고 있습니다. 성공은 초현실적이었고, 그것을 관리하는 것은 도전적이지만 흥미로 웠습니다.
IGN : Palworld가 오랫동안 지원 될 것으로 기대합니까?
BUCKLEY : Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 그것은 다른 궤적으로 게임과 IP로 진화하고 있습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 진행하고 있습니다.
IGN : 당신은 오해 된 파트너십을 언급했습니다. 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 사람들은 종종 우리가 소니가 소유하고 있다고 생각하지만 사실은 아닙니다. Aniplex와 Sony Music은 IP를 처리하고 게임에 중점을 둡니다.
IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?
버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다.
IGN : Palworld와 Pokémon 및 Ark와 같은 다른 게임과의 관계를 어떻게 보십니까?
BUCKLEY : 우리는 Pokémon 또는 Ark와의 직접적인 경쟁에서 자신을 보지 못합니다. 게임 업계의 경쟁력은 종종 마케팅에 과장됩니다. 우리의 초점은 타이밍 및 플레이어 참여에 더 중점을 둡니다.
IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 스위치에서 작동 할 수 있다면 우리는 그렇게 할 것입니다. 스위치 2의 경우 아직 보지 못한 사양에 따라 다릅니다. 스팀 데크에서의 성공을 감안할 때 핸드 헬드에 대해 낙관적입니다.
IGN : Palworld를하지 않고 오해 할 수있는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들이 드라마와 뉴스를 기반으로 오해를 받고 있다고 생각합니다. 나는 그들이 그것을 시도하는 것이 좋습니다. 우리는 사람들이 게임을 직접 경험하는 데 도움이되는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 어떤 사람들이 생각하는 것처럼 "시끄럽고 멍청한"것이 아니며, 우리 팀을 보호하려는 우리의 노력이 그 인식에 기여했을 수도 있습니다.
IGN : 인터넷은 종종 복잡한 게임을 밈으로 줄입니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?
BUCKLEY : 작년에는 성공적인 타이틀이 많은 게임에 특별했습니다. "Guns with Guns"밈은 우리의 이야기의 중요한 부분 이었지만 우리는 우리의 업적을 자랑스럽게 생각하며 계속 잘 지내고 싶습니다.