在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在會議上演講之後,標題為“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下降的舞會”,巴克利分享了對Palworld挑戰的詳細見解,包括指控使用生成AI和復制Pokémon模型,這些模型分別被揭穿並撤回了。他還短暫觸及了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,表示這是“震驚”和“甚至沒有人考慮的東西”。
鑑於我們對Pocketpair社區鬥爭和成功的討論的深度,我們決定發布完整的擴展採訪。對於那些對較短的摘要感興趣的人,您可以找到與Buckley有關Palworld進入Nintendo Switch 2的潛力的評論的鏈接,對“ Pokemon with Guns with Guns”標籤的反應以及是否可能獲得PocketPair的想法。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):不,訴訟並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多的是不變的存在會影響我們的士氣而不是實際的發展過程。當然,這需要法律關注,但這是由高層管理人員處理的。對於我們其他人來說,這實際上只是一個士氣問題。
IGN:您似乎不喜歡在談話中的“口袋妖怪和槍支”綽號。這是為什麼?
巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的目的是創建類似於方舟的遊戲:生存的發展,但對每個生物都有更多的自動化和獨特的個性。在我們的第一張預告片之後,“用槍支”的“口袋妖怪”標籤出現了,儘管我們對此並不感到興奮,但它已成為對話的一部分。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此顯著起飛。您是否認為“用槍口”標籤發揮了作用?
巴克利:肯定。該標籤引起了很多興趣。但是,讓我們感到困擾的是,當人們認為這是所有遊戲而沒有嘗試時。我們希望人們在形成意見之前演奏它。
IGN:如果可以的話,您將如何描述Palworld?
巴克利:我可能會稱它為“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一樣。”它並不那麼吸引人,但是它更接近我們的願景。
IGN:您還談到了對Palworld被稱為“ AI Slop”的批評。這對您的團隊有何影響?
巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,尤其是對於我們從第一天開始就與我們在一起的PAL概念藝術家。我們試圖用一本藝術書對此進行反駁,但是當我們的團隊更喜歡遠離公眾視線時,尤其是我們在日本的女性藝術家時,打擊這些誤解是一項挑戰。
IGN:該行業正在努力應對生成的AI。您如何回應那些認為他們可以發現AI生成的藝術的人?
巴克利(Buckley):對我們的許多指控源於對我們的首席執行官幾年前的評論的誤解,以及我們參與了一個名為AI:Art Impofring的派對遊戲。這些已被脫離上下文,建議我們認可生成的AI,這不是事實。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場中深入融合到日常生活中的亞洲市場。在線社區可能會很激烈,儘管我們了解情感反應,但我們收到的死亡威脅很難理解。我們花了很長時間在遊戲上工作,這些威脅不僅是不合邏輯的,而且是嚴重傷害的。
IGN:您覺得社交媒體最近變得更糟嗎?
巴克利:有一個趨勢,有些人故意採取反對觀點引起人們的注意。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了陷入政治或社會爭議,更多地關注與遊戲相關的反饋。
IGN:您指出,大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:我們是日本的一家分裂公司,但西方的熱量是出乎意料的。當時我們更容易定位我們。說英語的死亡威脅尤為普遍。

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IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它是否改變了工作室的運作方式或未來計劃?
巴克利:它影響了我們未來的計劃,但工作室的核心運營保持不變。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的首席執行官希望使公司縮小並保持其文化。
IGN:您提到社區團隊沒有成長。工作室的其他部分擴展了嗎?
巴克利:是的,我們的服務器團隊已經成長,我們正在不斷僱用更多的開發人員和藝術家來加速開發。成功是超現實的,管理它一直具有挑戰性,但令人興奮。
IGN:您是否希望Palworld長期支持Palworld?
巴克利:絕對,帕爾瓦爾德不會去任何地方。它正在發展為具有不同軌蹟的遊戲和IP。我們還從事Craftopia等其他項目。
IGN:您提到了一種被誤解的伙伴關係。你能澄清嗎?
巴克利:人們經常認為我們由索尼擁有,但這不是事實。當我們專注於遊戲時,Aniplex和Sony Music正在處理IP。
IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?
巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並以自己的方式做事。
IGN:您如何看待Palworld與Pokémon和ARK等其他遊戲的關係?
巴克利:我們看不到自己與神奇寶貝或方舟直接競爭。遊戲行業的競爭性質通常被誇大了。我們的重點更多是時間和球員參與。
IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的。對於開關2,這取決於我們尚未看到的規格。鑑於我們在蒸汽甲板上取得了成功,我們對手持式手持器感到樂觀。
IGN:您對那些沒有玩過Palworld並可能誤解的人有什麼信息?
巴克利:我認為許多人基於戲劇和新聞有誤解。我建議他們嘗試。我們正在考慮一個演示,以幫助人們親身體驗遊戲。我們不像某些人想像的那樣“骯髒和刺傷”,而我們保護團隊的努力可能會促進這種看法。
IGN:互聯網經常將復雜的遊戲減少到模因。您對此有何看法?
巴克利(Buckley):去年對遊戲非常出色,擁有許多成功的冠軍。 “用槍口的口袋妖怪”模因是我們敘事的重要組成部分,但是我們為自己的成就和希望繼續做得好而感到自豪。