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O diretor do Palworld esclarece o uso da IA, questões on -line e mal -entendidos

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa perspicaz com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua palestra na conferência, intitulado 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld:
By Scarlett
May 20,2025

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa perspicaz com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua palestra na conferência, intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', Buckley compartilhou informações detalhadas sobre os desafios do Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa e copiar modelos de Pokémon, que foram desmascarados e retraídos, respectivamente. Ele também tocou brevemente no processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, expressando que foi um "choque" e "algo que ninguém sequer considerou".

Dada a profundidade de nossa discussão sobre as lutas e sucessos da comunidade da Pocketpair, decidimos publicar a entrevista completa. Para os interessados ​​em resumos mais curtos, você pode encontrar links para os comentários de Buckley sobre o potencial do Palworld que chegam ao Nintendo Switch 2, reações ao rótulo "Pokemon With Guns" e pensa se o PocketPair pode ser adquirido.

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Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vamos começar com o processo que você mencionou em sua palestra do GDC. Isso afetou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?

John Buckley: Não, o processo não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que afeta nosso moral e não o processo de desenvolvimento real. Obviamente, requer atenção legal, mas isso é tratado pela alta gerência. É realmente apenas uma questão moral para o resto de nós.

IGN: Você parecia não gostar do apelido "Pokemon With Guns" durante sua palestra. Por que é que?

BUCKLEY: Muitas pessoas pensam que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nosso objetivo era criar um jogo semelhante ao Ark: a sobrevivência evoluiu, mas com mais automação e personalidades únicas para cada criatura. O rótulo "Pokemon With Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora não estivéssemos emocionados com isso, tornou -se parte da conversa.

IGN: Você mencionou não entender por que a Palworld decolou tão significativamente. Você acha que a gravadora "Pokemon With Guns" desempenhou um papel?

Buckley: Definitivamente. Esse rótulo alimentou muito interesse. No entanto, o que nos incomoda é quando as pessoas assumem que isso é tudo o que está sem experimentá -lo. Preferimos se as pessoas jogassem antes de formar uma opinião.

IGN: Como você teria descrito o Palworld se pudesse?

Buckley: Eu poderia ter chamado de "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, mas é mais próximo da nossa visão.

IGN: Você também abordou as críticas de Palworld ser chamado de "Ai Slop". Como isso impactou sua equipe?

BUCKLEY: Foi um golpe enorme, especialmente para nossos artistas. As acusações são infundadas e prejudiciais, principalmente para nossos artistas conceituais PAL que estão conosco desde o primeiro dia. Tentamos refutar isso com um livro de arte, mas é um desafio combater esses conceitos errôneos quando nossa equipe prefere ficar de fora dos olhos do público, especialmente nossas artistas femininas no Japão.

IGN: A indústria está lutando com a IA generativa. Como você responde àqueles que pensam que podem identificar arte gerada pela IA?

BUCKLEY: Muitas das acusações contra os EUA decorrem de interpretações errôneas de comentários que nosso CEO fez anos atrás, e nosso envolvimento em um jogo de festas chamado AI: Art Imposter. Estes foram tirados do contexto para sugerir que endossamos a IA generativa, o que não é verdadeiro.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente nos mercados asiáticos, onde é profundamente integrada à vida cotidiana. As comunidades on -line podem ser intensas e, embora entendamos as reações emocionais, as ameaças de morte que recebemos são difíceis de entender. Passamos longas horas trabalhando no jogo, e essas ameaças não são apenas ilógicas, mas profundamente prejudiciais.

IGN: Você acha que as mídias sociais pioraram recentemente?

BUCKLEY: Há uma tendência em que algumas pessoas deliberadamente levam opiniões adversárias em busca de atenção. Felizmente, o Palworld evitou amplamente ser pego em controvérsias políticas ou sociais, concentrando-se mais no feedback relacionado à jogabilidade.

IGN: Você observou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

Buckley: Somos uma empresa divisiva no Japão, mas o calor do Ocidente foi inesperado. Talvez fosse mais fácil nos atingir na época. As ameaças de morte em inglês eram particularmente prevalentes.

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IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Ele mudou como o estúdio opera ou seus planos futuros?

Buckley: Isso influenciou nossos planos futuros, mas as operações principais do estúdio permanecem as mesmas. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nosso CEO quer manter a empresa pequena e manter sua cultura.

IGN: Você mencionou que a equipe da comunidade não cresceu. Outras partes do estúdio se expandiram?

BUCKLEY: Sim, nossa equipe de servidores cresceu e estamos contratando continuamente mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento. O sucesso foi surreal, e gerenciá -lo tem sido desafiador, mas emocionante.

IGN: Você espera que o Palworld seja apoiado por um longo tempo?

BUCKLEY: Absolutamente, o Palworld não vai a lugar nenhum. Está evoluindo para um jogo e um IP, com trajetórias diferentes. Também estamos trabalhando em outros projetos, como o Craftopia.

IGN: Você mencionou uma parceria que foi incompreendida. Você pode esclarecer?

BUCKLEY: As pessoas costumam pensar que somos de propriedade da Sony, mas isso não é verdade. A Aniplex e a Sony Music estão lidando com o IP, enquanto focamos no jogo.

IGN: Pocketpair consideraria ser adquirido?

BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza a independência e fazendo as coisas do seu jeito.

IGN: Como você vê o relacionamento da Palworld com outros jogos como Pokémon e Ark?

Buckley: Não nos vemos em concorrência direta com Pokémon ou Ark. A natureza competitiva da indústria de jogos geralmente é exagerada para o marketing. Nosso foco é mais no tempo e no envolvimento dos jogadores.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

BUCKLEY: Se pudéssemos fazê -lo funcionar no interruptor, nós o faríamos. Para o Switch 2, depende das especificações, que ainda não vimos. Estamos otimistas sobre os computadores de mão, dado o nosso sucesso com o convés do vapor.

IGN: Qual é a sua mensagem para quem não jogou no Palworld e pode entender mal?

BUCKLEY: Eu acho que muitas pessoas têm um equívoco baseado no drama e nas notícias. Eu recomendo que eles tentem. Estamos considerando uma demonstração para ajudar as pessoas a experimentar o jogo em primeira mão. Não somos tão "decadentes e espalhados" quanto alguns podem pensar, e nossos esforços para proteger nossa equipe podem ter contribuído para essa percepção.

IGN: A Internet geralmente reduz jogos complexos a memes. Como você se sente sobre isso?

BUCKLEY: O ano passado foi extraordinário para jogos, com muitos títulos de sucesso. O meme "Pokemon With Guns" tem sido uma parte significativa de nossa narrativa, mas estamos orgulhosos de nossas realizações e esperamos continuar indo bem.

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