首页 > 新闻 > Palworld主管澄清了AI使用,在线问题和误解

Palworld主管澄清了AI使用,在线问题和误解

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在他在会议上演讲之后,标题为“社区管理峰会:帕尔瓦尔过山车:
By Scarlett
May 20,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在会议上演讲之后,标题为“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下降的舞会”,巴克利分享了对Palworld挑战的详细见解,包括指控使用生成AI和复制Pokémon模型,这些模型分别被揭穿并撤回了。他还短暂触及了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,表示这是“震惊”和“甚至没有人考虑的东西”。

鉴于我们对Pocketpair社区斗争和成功的讨论的深度,我们决定发布完整的扩展采访。对于那些对较短的摘要感兴趣的人,您可以找到与Buckley有关Palworld进入Nintendo Switch 2的潜力的评论的链接,对“ Pokemon with Guns with Guns”标签的反应以及是否可能获得PocketPair的想法。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):不,诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多的是不变的存在会影响我们的士气而不是实际的发展过程。当然,这需要法律关注,但这是由高层管理人员处理的。对于我们其他人来说,这实际上只是一个士气问题。

IGN:您似乎不喜欢在谈话中的“口袋妖怪和枪支”绰号。这是为什么?

巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的目的是创建类似于方舟的游戏:生存的发展,但对每个生物都有更多的自动化和独特的个性。在我们的第一张预告片之后,“用枪支”的“口袋妖怪”标签出现了,尽管我们对此并不感到兴奋,但它已成为对话的一部分。

IGN:您提到不了解为什么Palworld如此显着起飞。您是否认为“用枪口”标签发挥了作用?

巴克利:肯定。该标签引起了很多兴趣。但是,让我们感到困扰的是,当人们认为这是所有游戏而没有尝试时。我们希望人们在形成意见之前演奏它。

IGN:如果可以的话,您将如何描述Palworld?

巴克利:我可能会称它为“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一样。”它并不那么吸引人,但是它更接近我们的愿景。

IGN:您还谈到了对Palworld被称为“ AI Slop”的批评。这对您的团队有何影响?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,尤其是对于我们从第一天开始就与我们在一起的PAL概念艺术家。我们试图用一本艺术书对此进行反驳,但是当我们的团队更喜欢远离公众视线时,尤其是我们在日本的女性艺术家时,打击这些误解是一项挑战。

IGN:该行业正在努力应对生成的AI。您如何回应那些认为他们可以发现AI生成的艺术的人?

巴克利(Buckley):对我们的许多指控源于对我们的首席执行官几年前的评论的误解,以及我们参与了一个名为AI:Art Impofring的派对游戏。这些已被脱离上下文,建议我们认可生成的AI,这不是事实。

IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场中深入融合到日常生活中的亚洲市场。在线社区可能会很激烈,尽管我们了解情感反应,但我们收到的死亡威胁很难理解。我们花了很长时间在游戏上工作,这些威胁不仅是不合逻辑的,而且是严重伤害的。

IGN:您觉得社交媒体最近变得更糟吗?

巴克利:有一个趋势,有些人故意采取反对观点引起人们的注意。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了陷入政治或社会争议,更多地关注与游戏相关的反馈。

IGN:您指出,大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:我们是日本的一家分裂公司,但西方的热量是出乎意料的。当时我们更容易定位我们。说英语的死亡威胁尤为普遍。

Palworld屏幕

17张图像

IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它是否改变了工作室的运作方式或未来计划?

巴克利:它影响了我们未来的计划,但工作室的核心运营保持不变。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的首席执行官希望使公司缩小并保持其文化。

IGN:您提到社区团队没有成长。工作室的其他部分扩展了吗?

巴克利:是的,我们的服务器团队已经成长,我们正在不断雇用更多的开发人员和艺术家来加速开发。成功是超现实的,管理它一直具有挑战性,但令人兴奋。

IGN:您是否希望Palworld长期支持Palworld?

巴克利:绝对,帕尔瓦尔德不会去任何地方。它正在发展为具有不同轨迹的游戏和IP。我们还从事Craftopia等其他项目。

IGN:您提到了一种被误解的伙伴关系。你能澄清吗?

巴克利:人们经常认为我们由索尼拥有,但这不是事实。当我们专注于游戏时,Aniplex和Sony Music正在处理IP。

IGN: PocketPair会考虑被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并以自己的方式做事。

IGN:您如何看待Palworld与Pokémon和ARK等其他游戏的关系?

巴克利:我们看不到自己与神奇宝贝或方舟直接竞争。游戏行业的竞争性质通常被夸大了。我们的重点更多是时间和球员参与。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的。对于开关2,这取决于我们尚未看到的规格。鉴于我们在蒸汽甲板上取得了成功,我们对手持式手持器感到乐观。

IGN:您对那些没有玩过Palworld并可能误解的人有什么信息?

巴克利:我认为许多人基于戏剧和新闻有误解。我建议他们尝试。我们正在考虑一个演示,以帮助人们亲身体验游戏。我们不像某些人想象的那样“肮脏和刺伤”,而我们保护团队的努力可能会促进这种看法。

IGN:互联网经常将复杂的游戏减少到模因。您对此有何看法?

巴克利(Buckley):去年对游戏非常出色,拥有许多成功的冠军。 “用枪口的口袋妖怪”模因是我们叙事的重要组成部分,但是我们为自己的成就和希望继续做得好而感到自豪。

热门新闻

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved