隨著裁員潮、工作室倒閉與資金短缺,遊戲產業顯然正面臨重大挑戰。Teravision Games執行長暨共同創辦人恩里克·富恩特斯親身經歷這波動盪——他推出的《外星殺手小丑》正是受1980年代邪典電影啟發的不對稱恐怖遊戲。 這款遊戲獲得好評——IGN給予7分評價,稱其「與原版電影同樣荒誕有趣」。宣傳影片更在線上吸引數十萬次觀看。然而儘管反響熱烈,Teravision在遊戲上市後仍面臨整個產業共同的困境。
「眾所周知,2024年對整個產業而言是艱難的一年,因此籌備下個專案耗時超乎預期。」富恩特斯解釋道。儘管曾與迪士尼、尼克兒童頻道及Xbox等巨頭合作,Teravision仍苦尋不到《外星殺手小丑》的續作方向。隨著時間緊迫,這支擁有20年資歷的資深團隊轉而採取非常規策略:在《要塞英雄》內開發遊戲。 不到一年內,他們運用《要塞英雄》專用虛幻引擎(UEFN)推出三款作品。今日上線的第四部作品,則整合了UEFN平台提供的《陰屍路》官方內容包。

這款與《陰屍路》創作者羅伯特·柯克曼共同創立的Skybound公司合作開發的最新作,名為《庭院之王》,採用「山丘之王」模式的多人PvPvE玩法。遊戲場景設定於劇中標誌性的監獄,玩家需與其他玩家及NPC殭屍戰鬥以爭奪地盤。
《庭院之王》中所有《陰屍路》相關素材均採用官方授權的UEFN內容,包含瑞克·葛萊姆斯、尼根與戴瑞·狄克森的角色模型。此次合作更深入層面:Teravision與Skybound編劇團隊共同打造遊戲劇情與對話。
「相較於《殺手小丑》這類耗時數年的企劃,如今我們能在數週或數月內完成作品。」
「我們雖曾與大型品牌合作並嘗試UEFN技術,但從未預料能促成與Skybound這類公司的協作,」富恩特斯表示。「當前用戶生成內容正是遊戲領域最令人振奮的發展方向之一。」
用戶生成內容(UGC)正驅動遊戲產業強勁趨勢,尤其在《要塞英雄》等平台上。儘管Roblox等平台普及了此類沙盒式開發模式,但UGC中的「U」通常指代愛好者與業餘創作者。然而專業工作室正日益採用此模式——對Teravision這類經驗豐富的開發商而言,《要塞英雄》基於虛幻引擎5的工具提供了絕佳切入點。
「這與我們的工程背景高度契合,提供了一個可實驗並管控風險的平台,」富恩特斯解釋道:「相較於《殺手小丑》這類耗時數年的項目,這些遊戲僅需數週或數月即可完成。」
他們的實驗成果催生了《浩劫酒店》,這款類Roguelike射擊遊戲要求玩家在酒店中奮力向上推進,每通關一層即可賺取貨幣購買更強武器。首部《浩劫酒店》取得小幅成功,激勵團隊持續開發系列作品。如今《浩劫酒店3》已成為《要塞英雄》中最受歡迎的常駐體驗之一。

Teravision遊戲設計師馬丁·羅德里格斯指出,團隊先前曾用虛幻引擎開發《殺手小丑》,轉用UEFN(虛幻引擎5的客製化版本)不僅便利,更帶來競爭優勢。「UEFN簡化了許多系統,提供更直覺的『拖放式』工作流程,」羅德里格斯表示。 「它省去了基礎架構的繁瑣工作,讓我們能專注於創意開發與遊戲本質的優化。」
「這些情境未必形成明確的競爭場景,卻依然能有效運作。」
工程團隊順利適應了基於虛幻引擎的UEFN框架,但設計團隊卻面臨獨特挑戰。諸如《Havoc Hotel》等專案最初只是實驗性作品而非完整規劃的遊戲,最終自然演變為獨特的體驗。Teravision創意總監LD Zambrano迅速意識到UEFN遊戲在多方面有別於傳統作品。
「傳統遊戲設計透過結構化目標引導玩家合作或競爭,」Zambrano解釋道,「UEFN中這些目標依然重要,但我們發現許多熱門的《要塞英雄》體驗,其實是蓬勃發展的開放式『情境』。它們創造出難以歸類於明確競技框架的特殊互動,卻依然能深深吸引玩家。」
贊布拉諾將UEFN遊戲比喻為校園操場:「這讓我想起課間休息——你遇見某人,即興發明一場或許毫無邏輯的遊戲,卻依然能建立連結與情誼。這正是我所謂『情境化體驗』的真諦。」
此理念催生了《庭院之王》的獨特機制:這是一場永無止境的遊戲。每回合結束時不存在最終勝者,對戰將無限延續,玩家可隨時加入或退出,甚至在遊戲中轉隊。儘管某支隊伍可能暫時領先,但從未有正式結束的對戰會產生單一勝利者。

「玩家隨時可加入或退出,自由轉換陣營——這自然會引發背叛。試想與好友同場競技,卻在未告知對方的情況下暗中轉投敵營。這完全呼應了《陰屍路》的精神。」
「如今,這種模式已能支撐我們這類80人規模的工作室運作,同時讓我們有效管控相關風險。」
這會是遊戲開發者的未來嗎?一方面,工作室需在Epic Games和Roblox等巨頭的生態系統中運作。但對於那些希望在不耗盡預算的前提下創新——同時又能觸及龐大受眾並運用《陰屍路》這類知名IP的團隊——恩里克·富恩特斯看到了巨大潛力。
「身為獨立開發者,我們能在UEFN框架內承擔風險。去年啟動三年期專案還遙不可及,如今僅需數週就能以精簡團隊開發作品,徹底顛覆新工作室的運作模式。此模式讓我們能維持80人團隊規模,並承擔可控風險。」富恩特斯強調。 「只要擁有正確的構想、創意的願景以及對市場的深刻理解,執行不再是耗時數年的工程——數週或數月內即可實現。對獨立開發者而言,這無疑是夢想成真。」